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sábado, 30 de abril de 2011

Los 7 hacks más recordados

Si has encendido tu PlayStation 3 en todo el día, probablemente hayas notado que los problemas persisten, pero las últimas noticias indican que si la información de los usuarios estaba ubicada el Reino Unido, está sujeta al Acta de Protección de Datos, lo que quiere decir que los obligarían a mejorar los sistemas de seguridad para que no vuelva a ocurrir o podría recibir una multa mayor a los US$800,000. No se trata un gran número para una compañía gigante como Sony, pero sin dudas golpeará su prestigio en cierta medida.

Y como parecen estar de moda los hacks, decidimos hacer una recopilación de algunos de los más recordados de la historia, un panteón al que este incidente podría unirse, en caso de que continue algunos días más y se sigan reportando nuevos incidentes. Dentro de las organizaciones afectadas por lo general un hacker se ve como alguien que busca destruir su equilibrio, pero para quienes no sufrimos el ataque, es una manera de jugar con la tecnología y los sistemas y ver hasta dónde puede llegar. Y aún así, el término “Hacker” no quiere decir automáticamente un criminal, pero a lo largo de los años la prensa ha utilizado el termino para describir a quienes efectúan vandalismos virtuales y, aquí,
recordaremos algunos de ellos.

Muchos hacks fueron efectuados en Estados Unidos. - Hacks  
Muchos hacks fueron efectuados en Estados Unidos.

Vladimir Levin (1994)

El ruso, Vladimir Levin, fue la primera persona que hackeó el sistema de un banco y logró transferir US$10.7 millones de dólares, a través de los ordenadores de Citibank. En 1994, Levin logró acceder a varias cuentas de clientes importantes del banco estadounidense a través del servicio de transferencias via dial-up y transfirió la suma de dinero a cuentas en Finlandia, Estados Unidos, Holanda, Alemani e Israel. Varios cómplices fueron atrapados mientras retiraban el dinero en sus respectivas cuentas y lo señalaron a él como el culpable. Pero recién tres años después lo llevaron a corte en Estados Unidos, donde fue sentenciado a tres años de prisión, con el fin de restituir la suma de US$240,015. De todos modos, Citibank dijo haber solo recuperado US$400,000 de los US$10.7 robados. Hoy, Levin hace negocios en Lituania.

Citibank tiene malos recuerdos del joven ruso. - Hacks  
Citibank tiene malos recuerdos del joven ruso.

Kevin Mitnick (1995)

Kevin Mitnick es probablemente el hacker más reconocido de manera masiva, ya que se le ha acusado de varios crímenes y se cree que cometió otros que no pudieron ser probados. Pero uno de sus hacks más recordados fue cuando logró entrar a los sistemas de gigantes de la telecomunicación como Motorola, NEC, Nokia, Sun Microsystems y Fujitsu Siemens Systems. Aunque no pudo ser comprobado, se le acusó de copiar información privada de estas compañías, robó contraseñas, cambió la configuración de redes y leyó correos privados de varios integrantes de las compañías. Luego se convirtió en fugitivo de la ley y en 1995 lo atraparon. Pasó cinco años en prisión.

Kevin Mitnick, uno de los hackers con mejor prensa. - Hacks 
Kevin Mitnick, uno de los hackers con mejor prensa.

Gary McKinnon (2002)

Gary Mckinnon es también otro popular hacker y en 2002 fue acusado de lo que un abogado llamó: “el hack militar más grande de todos los tiempos.” A McKinnon se lo acusó de hackear 97 ordenadores pertenecientes al ejército de Estados Unidos y la NASA, en un período de 13 meses, bajo el nombre clave ‘Solo’. Esos 97 ordenadores, pertenecían a la NASA, el ejército estadounidense, la Marina, el Departamento de Defensa y las Fuerzas Aéreas. Aunque no todo fue probado, dijeron que borró ficheros claves del sistema operativo que produjo un apagón masivo de 2000 ordenadores durante 24 horas. También copió información, ficheros privados y contraseñas en su ordenador. Según reportaron luego, devolver los sistemas a la normalidad le costó al gobierno un total de US$700,000. El hacker inglés se defendió explicando que buscaba información sobre vida extraterrestre y que solo atravesó sistemas abiertos y sin contraseña, pero todavía se encuentra en juicio para ser transferido a Estados Unidos, donde podría sufrir una sentencia de 10 años.

McKinnon hackeó 97 ordenadores en 13 meses. - Hacks  
McKinnon hackeó 97 ordenadores en 13 meses.

Robert Morris (1988)

Hoy en día es muy común ver gusanos (Worms) digitales que se van pasando de una red a otra. Pero el primero de todos surgió en 1988 completamente por error. Tal vez no fue el primero oficialmente, pero sí el primero que causó un gran revuelo. Según explica su propio creador, Robert Tappan Morris, en su momento estudiante de la Universidad de Cornell, el objetivo del experimento era medir el tamaño de Internet. Su funcionamietno estaba basado alrededor de explotar vulnerabilidades en el sistema de correos de Unix, el protocolo Finger y contraseñas débiles. Y aunque su objetivo no era hacer daño, la construcción del código permitía infectar más de una vez un mismo ordenador y disminuir su velocidad hasta el punto de dejarlo inoperable. En total, se reportó haber afectado a 6.000 ordenadores UNIX, con un daño económico entre 10 y 100 millones de dólares.

Morris actualmente es profesor en el MIT. - Hacks  
Morris actualmente es profesor en el MIT.

David Smith (1999)

Y si hablamos de primeras veces, entonces tenemos que hablar de David Smith y su novia… Melissa. En realidad no era su novia, sino que Melissa fue el primer virus en tener un impacto global. Este virus fue encontrado por primera vez en 1999 y tiró abajo sistemas de correo atascados por la cantidad de correos infectados que se propagaron por el virus. Tal como el original, su objetivo no era hacer daño, sino distribuir un fichero conocido como List.DOC, que guardaba las contraseñas a 80 sitios pornográficos. Melissa llegó a 300 compañías a lo largo del mundo y destruyó por completo sus redes, causando daños de hasta US$400 millones de dólares. David Smith fue arrestado y pasó cinco años en prisión.

Melissa fue el primer virus en tener un impacto global. - Hacks 
Melissa fue el primer virus en tener un impacto global.

Kevin Poulsen (1990)

Probablemente no sea el hack más recordado, pero sin duda es uno de los que saca más sonrisas. El actual editor de Wired News, una vez escuchó por la radio que iban a regalarle un Porsche 944S2 al concursante número 102 que llame a la estación. Poulsen no tuvo mejor idea que tomar control completo de la red telefónica de Los Angeles y asegurarse que él iba a ser el número 102. Efectivamente ganó el coche, pero no logró escaparse limpio de la hazaña, ya que detectaron su ubicación y lo arrestaron. Pasó tres años en prisión.

Poulsen es actualmente el editor de Wired. - Hacks  
Poulsen es actualmente el editor de Wired.

Timothy Lloyd (1996)

Puede que no todos recuerden lo hecho por Timothy Lloyd, pero seguramente muchos en Omega Engineering  lo tienen en mente a diario. Lloyd trabajó en la organización que fue la principal proveedora de la NASA y el ejército de Estados Unidos durante 11 años y, entre sus muchos logros, construyó su red Novell NetWare. Pero cuando la compañía decidió despedirlo, se enteraron de que había seis línea de código particulares que tendrían que haber tenido en cuenta. Estas líneas conformaban una bomba lógica que, en caso de que lo despidieran, 20 días después se activaba y borraba casi todo el software que corría en los ordenadores de la compañía, produciéndole daños de hasta 10 millones de dólares.

A Lloyd no le gusta que lo despidan.  - Hacks 
A Lloyd no le gusta que lo despidan. 
 
Como dijimos, el término hack, para nada quiere decir cometer un crimen, pero son aquellos hacks que rompen las reglas que quedan en la memoria. Por lo general, las grandes empresas se jactan de tener los sistemas más complejos de seguridad, pero siempre hay alguien lo suficiente habilidoso para pasar la seguridad sin ser detectado. Tal vez era más comprensible antes, cuando los ordenadores y los sistemas de seguridad eran menos complejos, pero aún hoy, hay personas capaces de doblegar hasta los sistemas más complejos, como se puede ver con el caso de PSN. Ya ha hecho suficiente daño para quedar en una lista como esta, pero es una historia que todavía no ha terminado.

Sony S1 y S2, las tablets PC de Sony

De a poco, el mercado de la tablets se va ampliando, de todos modos, Apple sigue siendo líder con sus varias iPads. Actualmente hay varios competidores con excelentes productos, como HTC, Motorola y Samsung, entre otros, pero Sony piensa ganar terreno con el lanzamiento de dos tablets muy particulares, denominadas respectivamente S1 y S2. Ambos modelos serán muy diferentes entre sí y apuntarán a demográficas muy específicas, pero ambos tendrán Android 3.0 como sistema operativo.

 

Por un lado, el modelo S1 tendrá una pantalla LED 9.4 y un diseño pensado para la comodidad de varias horas de uso. Este es el modelo más tradicional de los dos y busca competir directamente con el producto de Apple, ya que tiene como objetivo la utilización de aplicaciones y la navegación por Internet. Es por eso que ofrecerá soporte para conexiones WiFi, 3G o 4G, pero al utilizar Android 3.0 Honeycomb, también podrá ejecutar juegos de PlayStation, servicio que ya se encuentran disponibles para otras plataformas de Sony. Aunque es el segundo modelo, el que está pensando para jugar.
Las tablets S1 y S2 respectivamente. - Sony S1  
Las tablets S1 y S2 respectivamente.
 
El modelo S2 tiene un diseño muy diferente al antes mencionado. Es más pequeña y, de una manera similar a la Nintendo DS, tiene dos pantallas táctiles de 5.5 pulgadas cada una, que pueden cerrarse haciéndola aún más pequeña para mejor transportación. Según explica Kunimasa Suzuki, vicepresidente del grupo de productos de consumo y servicios, Sony necesita diferenciar sus tablets de la competencia y es por eso que sacarán dos modelos tan diferentes.

La S2 tiene el diseño más llamativo. - Sony S1  
La S2 tiene el diseño más llamativo.
 
Y no es pura casualidad que tengan el mismo nombre de serie, ya que también podrían funcionar de manera conjunta. Están diseñadas para poder utilizar una como pantalla y otra como teclado. De todos modos, no saldrán a la venta hasta otoño en Estados Unidos, cuando se darán a conocer las especificaciones oficiales y el precio final. Pero está claro que Sony está apostando en serio al hardware móvil, ya que estas dos tablets se suman al teléfono Xperia Play y el NGP.

Las mejores Mini PC

Los hay de todos los colores, potencias, capacidades, géneros, grupos, tamaños y muchos otros valores más que son difíciles de separar cuando se quiere reunir lo mejor del mundo de las mini PC y todo lo que alrededor de ellas se invoca. "Fuerza en frasco chico", "gigantes enanos" y "potencia concentrada de alta densidad en un receptáculo de dimensiones ínfimas" son algunas de las calificaciones que le cupen a estos tipos de ordenadores que están pensados, fabricados y comercializados para resolver problemas de espacio y portabilidad en la informática y en todas las industrias -y decimos TODAS con intencionalidad- que se nutren de ella. 

Los diferentes modelos y configuraciones hacen dificil la elección de un espectro definitivo de aquellas que se destacan, y por ello no las ponemos un orden numérico. Pues los órdenes numéricos son juicios que quedan establecidos casi a fuego en un artículo que no se actualizará automáticamente, y como estamos hablando de ordenadores y de posibilidades de actualizarse, incluso dentro de las actuales presentaciones, la lista de las mejores mini PC habla de su criterio por sí sola. 

SlimPRO SP345

Una de las más chicas del mercado de Mini PC que, en comparación, mantiene un equilibrio entre performance y dimensiones sin que su uso resulte un viaje en el tiempo hacia el pasado. Para esto se basa en un procesador Intel Core2Duo D510 funcionando a 1.6 GHz pero que puede ser mejorado, 4GB DDR3, gráficos integrados y no mucho más que sea destacable. Las medidas son diminutas, ya que son 10 cm de ancho y 3,8 de alto cuando está acostada. Si el peso del ordenador es un problema para tu actividad, suponemos que al decirte que este mini pc sólo le cuesta 600 gramos a la gravedad tu sonrisa cambiará. Entre otras cuestiones, el bajo consumo y bajo nivel de ruido son particularidades más de su tamaño que de su fabricación. Una gran alternativa. Precio: 500 dólares en adelante.
SlimPro: Para qué mostrar el frente si lo que importan son las medidas. - las mejores mini pc  
SlimPro: Para qué mostrar el frente si lo que importan son las medidas.

Cerise MiniPC

Dentro del mundo de las mini PC y de los ordenadores en general hay un grupo amplio de usuarios que se fijan tanto en las especificaciones de un sistema como en el ruido que generan. Y si bien hay muchas formas de crear aislantes para este sonido muy molesto, por ejemplo en estudios de grabación musical, cuando se tiene la oportunidad de menguarlo desde el principio, esto no se puede desaprovechar. La mini PC de Cerise ofrece esta cualidad, manteniendo un ambiente tranquilo y ventilado, además de una performance equilibrada con un procesador Core 2 Duo 7600 Merom, 4GBS de DDR2 y un HD de 250gb. Conexión WIFI, Video integrado de Intel, Firewire, HDMI y un tamaño de 16.5 cm de ancho y 6.35 de alto. Si quieres algo silencioso, esta mini pc se acerca bastante. Precio: 700 dólares aprox. 
Cerise: Otra de las pequeñas y poderosas. - las mejores mini pc  
Cerise: Otra de las pequeñas y poderosas.

Zotac Mini-Pc MAG HD-ND01

Zotac se anota en el listado de las mejores mini PC con su nuevo modelo que combina un armado de hardware estándar para un ordenador de medidas tan simpáticas (18.6 cm de ancho por 3.8 cm de alto, acostado) como pueden ser las de un router. En cuanto a video trae una NVIDIA ION soportando cada uno de los usos que se le pueden dar para aplicaciones multimedia y hasta algunos juegos humildes de recursos. El procesador en estos modelos varía según las necesidades, pero el que viene empacado es un doble núcleo Intel Atom 330 de 1.6GHz. DDR 2-800 de 2GB y disco duro de 160, salidas HDMI, lectores de tarjetas, salidas ópticas USB y una decena de etcéteras que incluyen herramienta de desmonte y bahía extra para discos duros. Una mini PC potente, inteligente y muy maleable. 300-500 dólares aprox.
Zotac Mini-Pc MAG: Una gran línea de Mini PC en formato router. - las mejores mini pc 
Zotac Mini-Pc MAG: Una gran línea de Mini PC en formato router.

Apple Mac Mini MC270LL

Los adoradores de la blanquecina Apple tienen un modelo que por lejos es una demostración de la convivencia de performance y minimalismo. En su mínima presentación y como corazón de funcionamiento tenemos un Inter Core 2 Duo P8600 corriendo a 2.4 ghz, 2gb DDR3 RAM expandible a 8gb y una placa de video que brinda tranquilidad al mirar videos en alta definición o jugar títulos de gama media baja, la NVIDIA GeForce 320M. La mini-PC tiene puerto HDMI como salida para video y está pensada para ser una alternativa rápida y eficiente para usuarios con fines multimedia. Las ventas de este producto marcaron records en la última primavera Europea, y tanto en tamaño como en rendimiento las reseñas han sido positivas. Un lujito con la nota de Apple. Precio: 670 dólares en adelante según configuración
Apple Mac Mini MC270LL - las mejores mini pc  
Apple Mac Mini MC270LL

LG-P140FH2

Puede suceder que cuando pensamos en expansión física las Mini PC dejen de ser minis, pero Logisys ofrece un ejemplar que hace de esta característica su principal arma. Estamos hablando de la LG PG14GH2 y la idea de esta mini PC es servir como un servidor doble de imagen con un VGA dual y DVI independientes que tienen mucha demanda tanto en el diseño audiovisual como en el rubro de la seguridad y vigilancia. La extensión física la logra gracias a dos ranuras para PCI, desde donde se pueden introducir placas de sonido o hardware para las industrias arriba mencionadas. Procesadores de doble núcleo a escoger y li mismo para el resto de los componentes. Si deseas una estructura más robusta y la posibilidad de expandirse, esta es una muy buena opción dentro de las mejores Mini PC. Precio: 600 dólares aprox.
LG-P140FH2: Increiblemente el fabricante no aporta mejores imágenes de este modelo para armar sólo a pedido. - las mejores mini pc  
LG-P140FH2: Increiblemente el fabricante no aporta mejores imágenes de este modelo para armar sólo a pedido.

Inspiron Zino HD 410 Desktop

Si ante tanta especificación, tanto fierro, tanto vapor generando potencia nos ponemos un poco más superfluos, podríamos hablar largo rato sobre la belleza que emana del modelo Zion de Inspiron, pero como no caeremos en tal actitud, te contamos lo que importa. Es que además de su imagen este mini PC cumple con los requisitos para ser un centro multimedia de grandes capacidades ocupando poco espacio. Procesadores AMD o Phenom de última generación como para escoger con sabiduría, discos de estado sólido, software y los accesorios de siempre. Como ejemplo de que está destinado para ser el compañero ideal de un buen LCD y un sistema de home theatre. Claro, claro; también puedes jugar y con muy buenos resultados. Aunque un poco excedida de peso y de tamaño dada la categoría en la que la incluimos, el hardware que posee la justifica. Precio: 550 dólares en adelante.
Inspiron Zino HD: La inspiración es algo serio en Dell. - las mejores mini pc  
Inspiron Zino HD: La inspiración es algo serio en Dell.

FragBox

No vamos a inundar este espacio de adjetivos calificativos y vamos a ser todo lo objetivos –en la medida de que eso exista dado que esta mini PC no es tan mini- que se puede ser con FragBox. Y lo único que justificará su posición en este recuento de las especificaciones con la que se la puede armar a pedido y nuestra selección fue la siguiente: Procesador Corei7 Xtreme 990X 3,46 GHz sobre un motherboard Rampage III. La memoria RAM de 24 GB DDR3 para almacenamiento de estado sólido de 256 GB a 6GB/s. En video no nos quedamos chicos y le pusimos una GeForce GTX590 dual core de 3GB con su necesaria fuente de poder de 1500 W. La configuración posible sigue ampliándose con pintura personalizada de la carcasa (muy cara), monitor, otros discos duros y accesorios varios, pero creímos que con un subtotal de 4,405 dólares para uno de las mejores Mini PC era suficiente para marcar nuestro punto.
Fragbox: Es mucho más grande de lo que quisiéramos, pero lo tiene todo para jugar. - las mejores mini pc  
Fragbox: Es mucho más grande de lo que quisiéramos, pero lo tiene todo para jugar.

Stealth LPC-670

La más poderosa de las pequeñitas incorpora lo mejor de la industria y ya la hemos visto de cerca en un reciente artículo. Moderna, silenciosa, potente y con un tamaño apenas mayor que tu palma extendida, muchos usuarios la consideraron un logro tecnológico por el cual romper alcancías. Para quienes no la vieron, les contamos que soporta hasta 8GB de RAM DDR3, grabadora de BluRay, Disco duro de hasta 750GB o un SSD 127GB. Por supuesto cuenta con conectivididad por doquiere, desde WIFI a red, hdmi, dvi, vga, etc. El video integrado es un punto flaco, ya que el Intel Qm57 no hace grandes cosas, pero sin dudas sirve para divertirse con contenido en alta definición. La razón de su poderío están en su procesador Arrandale mobile Core i5 o i7 según necesidades. Sin dudas, una de las elegidas. Precio: 1650 dólares aprox.

 

Stealth LPC-670: La más poderosa de las chiquitas. - las mejores mini pc 
Stealth LPC-670: La más poderosa de las chiquitas.

Hasta aquí este rejunte de las mejores mini PC, que como siempre se justifica ante eventuales pedidos de horca para el autor diciendo que los criterios varían tanto como los diferentes modelos existentes y por ello es que decidimos mostrar más que las mejores Mini PC, aquellos que fueran destacados en algún área de actividad o por alguna característica. Si tú conoces alguno mejor o que hayamos olvidado -como en el caso de Dreamplug, una excelente muestra de mini PC que ya tratamos con anterioridad- y quieres recomendárnoslo para tenerlo en cuenta para alguna reseña, hazlo mediante los comentarios. Saludos.

Cómo optimizar una tarjeta gráfica

  • Por defecto, los controladores de una tarjeta gráfica ofrecen un equilibrio entre calidad y rendimiento que debería ser satisfactorio para la mayoría de los usuarios. Sin embargo, ¿desde cuándo dejamos que una configuración quede por defecto? No en NeoTeo, y no si se trata de algo tan importante como una tarjeta gráfica. La idea es muy sencilla: Queremos ejecutar nuestros títulos con la mayor calidad y la mayor velocidad que sea posible. Obviamente, cada juego tiene opciones para controlar el nivel de detalle gráfico, y con la configuración adecuada puedes ganar muchos cuadros por segundo. Sin embargo, el primer paso para la optimización de una tarjeta gráfica comienza por fuera del juego, y sobre el controlador. AMD, Nvidia e Intel ofrecen sus propios paneles de control para que el usuario pueda realizar ajustes. En el caso de AMD y Nvidia, las opciones suelen ser más numerosas, pero eso no significa que no puedas hacer funcionar un poco mejor al humilde vídeo integrado Intel.
     
    La alta gama de tarjetas gráficas no requiere de mucha optimización, pero nunca está de más verificar visualmente la configuración - hardware de vídeo  
    La alta gama de tarjetas gráficas no requiere de mucha optimización, pero nunca está de más verificar visualmente la configuración

    Como siempre sucede en estos casos, lo ideal es que hayas instalado en el ordenador la última versión disponible de controladores para tu hardware. El “AMD Catalyst” lleva el número 11.3, lanzado a finales de marzo, mientras que en el caso de Nvidia, la última versión es la 270.61, y fue publicada hace apenas ocho días. La historia se complica un poco entre las opciones de vídeo de Intel, ya que los controladores no están unificados. El más reciente está disponible para el vídeo integrado a los nuevos procesadores Sandy Bridge, y su versión es 15.21.13.64.2342. Si tu hardware es un poco más antiguo, existe la posibilidad de que los nuevos controladores no sean compatibles. Un ejemplo adecuado sería el de las tarjetas Geforce FX, cuyo último controlador oficial se remonta a octubre de 2006. Existen “controladores modificados” por terceros que incorporan soporte de tarjetas antiguas en controladores nuevos, pero deberás tomarlos con pinzas. La inestabilidad está a la orden del día, y con la certificación de controladores requerida por Windows 7, su proceso de instalación puede ser algo complejo.

    Nvidia y AMD actualizan sus controladores frecuentemente - hardware de vídeo  
    Nvidia y AMD actualizan sus controladores frecuentemente
     
    Aunque cada empresa suele colocar nombres ligeramente diferentes a cada una de las opciones de optimización, por suerte las más importantes comparten muchos aspectos en común. Una de las más famosas es la sincronización vertical, o simplemente “v-sync”. La idea del v-sync es sincronizar los cuadros por segundo con la tasa de refresco del monitor. En otras palabras, la tarjeta gráfica debe “esperar” a que el monitor esté listo para recibir a un nuevo cuadro. Esto evita el famoso “desgarro”hasta de un 50 por ciento. Las opciones para el usuario se reducen a tres: Desactivar el v-sync, dejar que la aplicación lo controle, o activarlo junto con el búfer triple. La primera opción es la más sencilla. Deberás evaluar qué tanto desgarro hay en la imagen del juego, y determinar si es algo “tolerable” para tu gusto. La segunda opción da un control más directo sobre el v-sync, ya que puedes cambiarlo de forma dinámica desde el interior del juego, y comprobar con mayor precisión los efectos del desgarro. Por último, el v-sync activado debería ir acompañado con la opción de búfer triple. Esto reduce la penalidad en el rendimiento, siempre y cuando la tarjeta gráfica tenga suficiente memoria disponible. Como adición, son muchos los reportes que mencionan un aumento en la latencia de los controles si el v-sync está activado. Si el ratón y el teclado responden con demora en algunos juegos cuando utilizas el v-sync, deberías probar a desactivarlo.

    En este ejemplo, el v-sync está desactivado a menos que la aplicación dicte lo contrario. El búfer triple es para OpenGL, pero varios juegos ya lo implementan en D3D. - hardware de vídeo  
    En este ejemplo, el v-sync está desactivado a menos que la aplicación dicte lo contrario. El búfer triple es para OpenGL, pero varios juegos ya lo implementan en D3D.
     
    Esta imagen del "Halo" nos muestra un severo caso de desgarro - hardware de vídeo  
    Esta imagen del "Halo" nos muestra un severo caso de desgarro
     
    El excelente Portal 2 ofrece v-sync con búfer doble y triple - hardware de vídeo  
    El excelente Portal 2 ofrece v-sync con búfer doble y triple
     
    Otras dos funciones que pueden afectar de forma considerable al rendimiento de una tarjeta gráfica son el “anti-aliasing” y el filtro anisotrópico. El anti-aliasing es algo así como “anti-serruchado”, y es una técnica que busca reducir la apariencia “dentada” tanto de líneas como de objetos en una imagen. A menor resolución, más notable será el efecto. Existen varios modos de anti-aliasing disponibles, cada uno de ellos con un rendimiento diferente dependiendo del juego y los niveles de optimización. Pero cuanto más alto sea el nivel de anti-aliasing, mayor será la cantidad de recursos que la tarjeta gráfica deberá asignar a esto, afectando así el rendimiento final. Si el juego en cuestión ofrece un regulador de anti-aliasing, lo mejor será especificar en el controlador que sea utilizado de acuerdo a la aplicación. Forzar la desactivación del anti-aliasing también es una opción válida para obtener un mayor rendimiento, especialmente si utilizas una resolución muy alta, en la cual los efectos del anti-aliasing no serán tan destacados. Como recomendación, comienza con niveles entre 2X y 4X, y estudia de cerca la velocidad para encontrar el mejor equilibrio. Por otro lado, si la intención es ganar cuadros por segundo como sea, el anti-aliasing debería ser desactivado, pero no se verá muy bonito que digamos...

    Esto es el Portal 2, sin anti-aliasing - hardware de vídeo  
    Esto es el Portal 2, sin anti-aliasing
     
    La misma escena, pero con un anti-aliasing de 4X. Las plantas, los marcos de los vidrios y la puerta muestran mejor la diferencia de calidad. - hardware de vídeo  
    La misma escena, pero con un anti-aliasing de 4X. Las plantas, los marcos de los vidrios y la puerta muestran mejor la diferencia de calidad.
     
    De la misma forma en la que el anti-aliasing optimiza la apariencia de las líneas en la pantalla, el filtro anisotrópico hace lo mismo con las texturas. De acuerdo al nivel de calidad original de una textura y al nivel que se haya configurado en el juego, podrás ver que posee un detalle importante cuando se está cerca de ella (por ejemplo, los ladrillos en un muro), pero cuando la textura se aleja y es observada desde cierto ángulo, tanto su distorsión como la pérdida de calidad aumentan. Para compensar esto, usualmente se utilizaban los filtros de textura bilineal y trilineal. Estos filtros están basados en un patrón cuadrado, y funciona siempre de la misma forma sin importar la dirección, por eso se los considera “isotrópicos”. Sin embargo, las distancias y los ángulos de cámara requieren que, para obtener una mayor calidad, el filtro sea más flexible y trabaje con otros patrones, o sea, “anisotrópico”. Los valores del filtro anisotrópico van desde 1X (una sola muestra), hasta 16X. Hoy en día, las tarjetas permiten usar niveles muy altos de filtro anisotrópico, con valores de 8X o 16X, sin un impacto tan grande en el rendimiento. Sin embargo, no todo el hardware es igual. Algunas tarjetas sufren a este filtro más que otras. Lo más “rápido” para un juego sería bajar a los modos bilineal y trilineal, pero no pierdes nada con probar dos o cuatro muestras de filtro anisotrópico.

    Esta imagen utiliza filtro bilineal. El suelo cercano a la puerta aparece distorsionado y poco detallado. - hardware de vídeo  
    Esta imagen utiliza filtro bilineal. El suelo cercano a la puerta aparece distorsionado y poco detallado.
     
    Aquí se aplicó un filtro anisotrópico 4X. Las texturas lejanas son mucho más claras y definidas. - hardware de vídeo 
    Aquí se aplicó un filtro anisotrópico 4X. Las texturas lejanas son mucho más claras y definidas.

    Lo que nos queda por explorar es el viejo y querido overclocking de la tarjeta gráfica. Dejando de lado al universo de los procesadores, tanto el chip como la memoria de una tarjeta gráfica pueden ser configurados par que operen un poco por fuera de los parámetros establecidos por el fabricante. Hace algunos años se consideraba que el overclocking de una tarjeta gráfica era más riesgoso que el overclocking del procesador. Mis primeras experiencias sobre overclocking de vídeo retroceden hasta la eterna “Diamond Monster 3D”, basada en el chip Voodoo 1 que para muchos fue el hardware que realmente trajo los gráficos 3D a los ordenadores. Dicho overclocking requirió dos disipadores, dos sopladores, varios precintos y cantidades tóxicas de grasa siliconada, pero funcionó de todas formas. Hoy, lejos de ser rechazado, el overclocking es ofrecido incluso como un “premium” por los fabricantes. Las tarjetas salen con “overclocking de fábrica”, y se ofrecen utilidades personalizadas (como el MSI Afterburner) que hacen muy sencillo a todo el proceso. Por otro lado, los controladores también ofrecen un módulo de overclocking. Los Catalyst tienen una sección llamada AMD Overdrive en la que puedes configurar manualmente la velocidad del GPU y la memoria. También puedes usar el “auto-tune”, pero demandará varios minutos, y los resultados no son del todo consistentes entre sí. Todas las advertencias sobre overclocking siguen en pie aquí. En otras palabras: Ten cuidado.

    Ejemplo de un overclocking muy suave en una Radeon HD 4650 - hardware de vídeo  
    Ejemplo de un overclocking muy suave en una Radeon HD 4650

    Como se puede apreciar hasta aquí, se trata de funciones comunes disponibles en casi todas las tarjetas gráficas, que pueden tener una influencia muy grande en el rendimiento de los juegos. Pero también debemos ser razonables. Algunos usuarios invierten cientos de euros en esta clase de hardware para no tener que tocar nada, aunque aquellos que operan con un presupuesto más bajo buscarán aprovechar al máximo lo que tienen. Cuando funciona, el v-sync puede enriquecer la experiencia de juego, pero a pesar de sus beneficios son más los casos en los que el usuario prefiere desactivarlo. La historia del anti-aliasing y el filtro anisotrópico es un poco más oscura. Cada controlador posee diferentes opciones, y el soporte final lo determina el mismo hardware, por lo tanto, estamos ante un minucioso trabajo de exploración. Las limitaciones del overclocking son bien conocidas. Hay hardware que puede ser forzado de forma más intensa, mientras que otro apenas dejará subir los deslizadores un par de megahertz. La llegada de las pantallas LCD ha traído algunas limitaciones, y en muchos casos, operar por debajo de la resolución nativa no es una opción. Aún así, deberías estar dispuesto a intentar esto. Si bien no hay un “tweak” mágico que duplicará el rendimiento, realizar una optimización de tu tarjeta de vídeo sin dudas vale la pena. ¡Buena suerte!

NGP: Todo lo que necesitas saber del PSP2

Hacía ya mucho tiempo que se estaba rumoreando el posible desarrollo de una nueva consola portátil de Sony, la PSP2. Pero esos rumores se apaciguaron cuando apareció en escena el teléfono móvil, PlayStation Phone, que en el momento parecía la respuesta al mercado portátil, para competir con Apple. Sin embargo, hace tan solo unas horas, Sony reveló el secreto durante una presentación en Tokio y presentó la verdadera PSP2, que según dicen sus creadores: "Es tan poderosa como la PlayStation 3."

Para empezar, ni siquiera la están llamando PSP2. Para nada, esta nueva consola se llama
NGP (Next Generation Platform) y, como tal, incluye algunos detalles bastante novedosos, pero empecemos por el principio. Se trata de una consola bastante grande, con unas dimensiones de 182mm x 18.6mm x 83.5mm, lo que deja lugar para una pantalla OLED táctil de 5 pulgadas, con un formato 16:9 y una resolución de 960x540. Además, incluye cuatro tipos de conexiones: 802.11b/g/n, WiFi, 3G y Bluetooth. A esto deberíamos sumarle dos cámaras —frontal y trasera—, un micrófono, parlantes, un acelerómetro y un giróscopo integrados.

Luego de tanto misterio, la PSP2 se llama NGP. 
Todo esto viene acompañado por un nuevo sistema operativo más simple y accesible. Como nos ha acostumbrado Android, está compuesto por varias pantallas, cada una dedicada a un aspecto de la consola. Ya sea juegos, el aspecto social o el mercado. Estas pantallas podrán ser personalizables con varios íconos y distintos tipos de apariencia. Sobre los servicios hablaremos al final de la nota, pero vale la pena aclarar que la tienda permitirá traer varios juegos a distintas plataformas, como teléfonos móviles y tablets, por eso están trabajando en una integración de la tienda para Android.

El hardware es un tema muy importante, sobre todo cuando Nintendo presentó una consola que además de 
ofrecer imágenes y vídeo en 3D, es lo más poderoso que ha sacado hasta el momento en el mercado portátil. Y Sony no se queda atrás, con un procesador ARM Cortex A-9 con cuatro núcleos y una tarjeta de vídeo PowerVR SGX543MP4+, también de cuatro núcleos. Estamos hablando de una tarjeta capaz de mostrar 133 millones de polígonos en pantalla. Además, los juegos vendrán en una tarjeta de memoria no identificada "dedicada exclusivamente a juegos de NGP", dejando de lado el formato UMD de la PSP original.  Todo esto nos hace preguntar cuánto podría durar la batería de este pequeño monstruo y, aunque no hay palabra oficial al respecto, los rumores más posibles indican que estarían entre las 4 y 5 horas de juego. Sin dudas suena posible.


 
 
A la hora de hablar de los controles, la consola es muy similar a lo que esperábamos, con las novedades que todos queríamos que incluyan. Además, del ya conocido pad direccional, los cuatro botones frontales y los dos de la parte superior, se le suma una nueva palanca analógica y una pantalla táctil. Los dos analógicos serán perfectos para jugar juegos FPS y cualquier otro tipo de acción y, la pantalla táctil, hará la navegación por menús más simple y seguramente tendrá sus aspectos positivos a la hora de jugar. Pero esas no son las únicas sorpresas.

Como la Nintendo DS original, que incluía dos pantallas y una táctil, la NGP también tiene algunas sorpresas bajo la manga, como el panel táctil que lleva en la parte trasera. Esto es definitivamente una novedad en cuanto a consolas portátiles. Según explicó Sony, con este panel habrá una buena cantidad de interacciones nuevas para los usuarios, desde tocar, tomar, empujar, raspar y pinchar, siempre y cuando el juego lo permite, por supuesto. En uno de los ejemplos que mostraron, el jugador debía dirigir unas bolas sobre un terreno y, utilizando el panel trasero, se podían hacer montículos de tierra para dirigir las bolas hacia la dirección correcta.

 
La NGP ofrece una pantalla OLED táctil de 5 pulgadas
  • El panel táctil trasero permitirá varios tipos de interacción. 
     
    El panel táctil trasero permitirá varios tipos de interacción.
Antes de hablar de los juegos, debemos decir que en las imágenes que hemos visto los juegos se ven muy bien. No a la altura de la PS3, porque eso es una exageración, pero está claro que la NGP tiene mejores gráficos que cualquier otra plataforma portátil del momento. Aún mejor que el iPhone 4. Este poder gráfico fue mostrado sobre el escenario mientras jugaban un nuevo Uncharted, desarrollado exclusivamente para la portátil. También Hideo Kojima tomó el escenario y mostró la versión de Metal Gear Solid 4 para la NGP, que se ve casi también como su contraparte de PlayStation 3.

Además de los dos antes mencionados, durante la presentación dijeron que habría versiones portátiles de juegos como
Killzone, WipeOut, Resistance, Lost Planet, Monster Hunter, LittleBigPlanet, Call of Duty, Hustle Kings y Hot Shots Golf… sea lo que eso sea. Pero también anunciaron las compañías que están trabajando en títulos para la consola, como Capcom, Codemasters, Gameloft, Hudson, Level-5, Namco Bandai, SEGA, Square Enix, Tecmo, Ubisoft, Activision, Epic Games, High Voltage, PopCap Games, 2K Games, Warner Bros. Interactive, Rebellion, Rockstar Games, Team 17 y Konami. Sin dudas una lista impresionante de desarrolladores exitosos.

  ¿Gráficos similares a la PS3? Para nada. ¿Gráficos voladores de peluca? Sin dudas. 
 
La posibilidad de tener GPS integrado también da la oportunidad de comunicarse con amigos de otras maneras. Por ejemplo, gracias a la aplicación LiveArea, podrás ver qué han estado jugando y durante cuánto tiempo las personas que se encuentran cerca de tu zona. Pero este es solo el principio, ya que también podrás chatear con ellos y ver rankings en los varios juegos, con solo aquellas personas que se encuentran en la zona. Pero esta es solo una de las tantas aplicaciones que están preparando ofrecer en el bazar en línea, que también estará disponible en los teléfonos con Android.

Sin dudas se ve como una consola muy competente que, a diferencia de la PSP original, ofrece cosas que ninguna otra plataforma ofrece. Hoy en día sabemos que estará saliendo a fines de 2011, pero todavía queda ver cuánto tendremos que pagar por esta belleza. Teniendo en cuenta que se trata de Sony, probablemente sea una suma alta, pero es posible que tengamos suerte y hayan aprendido su lección. Los precios que conocemos son simplemente rumores y, mientras que uno indicaba que iba a salir la ridícula suma de US$599, Michael Pachter, popular analista, dijo que saldría cerca de US$250. ¡Hagan sus apuestas!

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part II (Trailer)

Como hechizados por algún tipo de conjuro de alto nivel, los seguidores de la saga de magia, adolescentes y conflictos épicos más impresionante de la historia del cine y de la literatura -al menos en cuanto a ventas-, han recibido estos días otro adelanto de la que será la conclusión fílmica de la odisea de Harry, Voldemort y el resto de los mágicos personajes. La historia ha crecido tanto en cantidad de seguidores como en dinero las arcas de la escritora J.K. Rowling y la Warner Bros ante cada estreno, a la vez que deja enloquecidos a los fans ante el despliegue de efectos, el respeto por lo expuesto en los libros y las expresiones actorales del trío Radcliffe, Watson y Grint. La historia llega por fin a su desenlace, y del éxito arrollador de la primera parte del final y con unas expectativas que hacen saltar todo tipo de medidores, el tráiler de Harry Potter and the deathly Hallows: Part II está aquí para que lo disfrutes.


 

Ante todo, yo no soy un seguidor de la saga, e incluso en el ámbito personal he tenido algunas palabras duras para con ella. Sin embargo no puedo negar que lo expuesto en el tráiler a nivel historia y efectos especiales contienen lo necesario para pasar una tarde entretenida. Aunque sé también que para los fanáticos de la seriela resolución tan esperada de una historia que los atrapó durante años. En el tráiler de Harry Potter and the Deathly Hallows: Part II se puede ver el juego psicológico constante en Voldemort hacia Harry, sus insoportables -y numerosos- gritos y demandas, la vuelta hacia Hogwarts del trío protagónico, varitas rotas, robadas y prestadas en el medio de decisiones fuertes, sacrificios mezclados con mucha tensión por ocultamientos y traiciones, concluyendo con una batalla entre Voldemort y el ya adolescente mago que probablemente quede grabada en la memoria de sus fieles. esto será poco descriptivo para lo que parece ser una despedida tan emocionante como dolorosa, dados los sucesos que quienes leyeron los libros sabrán reconocer y entendiendo que esta es.

La llegada al cine de esta nueva obra está dispuesta para el 15 de Julio en los Estados Unidos, y si bien llega a todos los cines convencionales, la proyección en 3D en los cines preparados servirá de potenciador para el disfrute. Seguramente, quienes vivan en el resto del mundo también tendrán fechas de lanzamientos similares o incluso simultáneas, dada la relevancia de Harry Potter and the Deathly Hallows: Part II en todo el globo. Por ahora sólo queda esperar, e ir revisando los tratados de magia en busca de un hechizo para desaparecer cualquier otra distracción para el día de su proyección.

Qualcomm planea un Snapdragon a 2.5 Ghz

En enero de 2010, Google lanzaba a su móvil Nexus One, y en su interior encontrábamos un procesador Qualcomm Snapdragon operando a 1 Ghz de velocidad, algo que de por sí nos parecía impresionante. Han pasado solamente quince meses, y ya estamos hablando de más de dos núcleos dentro de un móvil o una tablet. Cualquiera puede asociarlo a una cuestión de evolución. Las plataformas son más desarrolladas, se puede hacer cada vez más con ellas, y la demanda de un mayor rendimiento aparece como algo natural. Pero las especificaciones que se han mencionado son escalofriantes. Siendo realistas, los procesadores de cuatro núcleos llegaron no hace mucho a los ordenadores de escritorio, y muchas de las aplicaciones actuales aún no pueden aprovecharlos por completo.

El Snapdragon representó un salto de velocidad entre los móviles, pero se volverá más rápido - Qualcomm Snapdragon  
El Snapdragon representó un salto de velocidad entre los móviles, pero se volverá más rápido
 
Nvidia parece tener algo grande con su próximo Kal-El. Samsung asombró hace poco con su anuncio de chips a 2 Ghz por núcleo. Y ahora, todo parece indicar que Qualcomm no quiere perderse la fiesta. Filtrada de una presentación realizada en Corea, llega información sobre el mapa de desarrollo en el cual se habla de nuevos procesadores basados en la nueva serie Krait. Los chips son cuatro en total: MSM8270 (estaría basado en el previo Scorpion y no en Krait), MSM8930, MSM8960 y APQ8064. Estos modelos tendrían un rendimiento hasta cinco veces superior en comparación con sus predecesores, y hasta cuatro veces el rendimiento gráfico. El más rápido de ellos, el APQ8064, contaría con cuatro núcleos y una velocidad máxima de 2.5 Ghz.

Además de reproducción 1080p y soporte estereoscópico, estos chips también serían capaces de entregar sonido Surround 7.1 y soportar una cámara de hasta
20 megapíxeles. Los chips serían fabricados a una escala de 28 nanómetros, lo que al mismo tiempo llevaría a ahorros de energía muy importantes. QualcommWindows 8 con su flamante soporte ARM. Después de todo, uno de los chips usados en la demo del CES 2011, era de Qualcomm... parece estar convencido de que estos chips serán capaces de derrotar incluso al poderoso Cortex-A15. Los primeros ejemplares serían entregados a los fabricantes entre el final de la primavera y el final de 2011, por lo que no deberíamos esperar a ningún producto basado en estos chips hasta 2012. Y por supuesto, 2012 es... el año en que saldrá

miércoles, 27 de abril de 2011

Armin van Buuren presents

 Armin van Buuren presents

Gaia - Aisha (Intro Mix)
Faithless - Not Going Home (Armin van Buuren Remix)
James Horner feat. Leona Lewis - I See You (Theme from Avatar) (Cosmic Gate Remix)
Reverse - Absolute Reality (Arty Remix)
Mat Zo - Near The End
Rank 1 & Jochen Miller vs. Yuri Kane - The Right Escape (Armin van Buuren Mashup)
Yenn - Monzen (Stoneface & Terminal Remix)
Ali Wilson - Pandora
Ali Wilson vs. Armin van Buuren feat. Jacqueline Govaert - Never Say Shakedown (Armin van Buuren Mashup)
Sied van Riel & Radion 6 - Radiator
Gaia - Tuvan
Jochen Miller - Humanoid
Sophie Sugar vs. Sunlounger feat. Zara - Lost Together (Armin van Buuren Mashup)
Anton Firtich pres. AF Project - Something Wrong
Wezz Devall - Free My Willy
Giuseppe Ottaviani - Angel (Club Mix)
Max Graham feat. Neev Kennedy - Sun In The Winter (Alex M.O.R.P.H. Remix)
Sebastian Brandt - 450
Arctic Moon - True Romance
Cirez D vs. Armin van Buuren feat. Sharon den Adel - On Off Of
Love (Armin van Buuren Mashup)
Dustin Zahn - Stranger To Stability (Len Faki Podium Mix)

215.31 MB
157:51 M

http://depositfiles.com/files/t4yccrjeq

TMP: Clear Sky 035 (2011)

VA - TMP: Clear Sky 035 (2011)
VA - TMP: Clear Sky 035 (2011)
Release: 26.04.2011 | mixed | Format: MP3 320 Kbps | Size: 155 MB
Genre: Trance, Vocal Trance, Uplifting Trance, Dream Trance


Tracklist:

01. Markus Schulz feat. Jennifer Rene - The Same
02. Mark Pledger & Rake feat. Sabrina - Spinning Around (Greenhaven DJs Remix)
03. Johan Ekman - Night Out (Distant Identity & Manuel Juvera Remix)
04. Estigma feat. Irena Love - Cinnamon Sunday (ReOrder Sunrise Mix)
05. Victor Dacoff feat. Jane Maximova - Around Us (Original Mix)
06. Sneijder feat. Elsa Hill - We Are Living (Original Mix)
07. Shogun feat. Emma Lock - Run To My Rescue (Original Mix)
08. Carl B. - Maybe Once (Original Mix)
09. Bryan Kearney - Mexican Rave (Original Mix)
10. Aruna with Mark Eteson - Let Go (Who.Is Remix)

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Evalúan permitir técnica de fertilización con tres padres


Aunque parezca algo imposible, las técnicas de clonación que se han ido perfeccionando en las últimas décadas han hecho posible crear un embrión humano completamente viable a partir del material genéticode tres personas diferentes. Además del padre y la madre, los embriones creados con estas técnicas poseen material aportado por una segunda mujer. Es posible que no te parezca demasiado útil “mezclar” material de tres personas para obtener un embrión, ya que al fin y al cabo, durante millones de años nos hemos arreglado lo suficientemente bien teniendo sexo “de a dos” para llenar el planeta con miles de millones de humanos. Sin embargo, existen algunas enfermedades hereditarias que podrían eliminarse gracias al aporte de un tercer participante. Como sabrás, un óvulo fertilizado contiene el 98% de su ADN en el núcleo, que proviene  en partes más o menos iguales de su padre y su madre. El 2% restante se conoce como “ADN mitocondrial”, que se encuentra en la célula y se hereda solamente de la madre. Pero a pesar de ser porcentualmente poco significativo, ese dos por ciento de material genético es el responsable de la transmisión de una buena cantidad de enfermedades hereditarias que afectan a los niños. 

El “ADN mitocondrial” se hereda solamente de la madre. 
 
Estas enfermedades van desde simples condiciones leves con las que el paciente puede vivir toda su vida, hasta problemas lo suficientemente graves como para acabar con la vida del embrión. Reemplazando el ADN mitocondrial enfermo de un óvulo con el proveniente de otro, donado por una mujer sana, se puede evitar que el futuro niño tenga estos problemas. El ministro de Salud de Gran Bretaña, Andrew Lansley, solicitó a la Autoridad de Fertilización Humana y Embriología (HFEA) que evalúe aprobar la fertilización in vitroFIV) con tres padres como parte de los tratamientos de fertilidad disponibles para los pacientes. Sin embargo, un panel de expertos británicos concluyó que “se necesita realizar más investigaciones antes de que los tratamientos de fertilidad con tres padres puedan considerarse seguros para uso clínico”. La HFEA dictaminó que si bien existe evidencia que los métodos FIV con tres padres son seguros, aun requieren de más experimentación en laboratorio para ser aprobados. El proceso de fertilización que incluye el reemplazo del ADN mitocondrial defectuoso podría eliminar de raíz enfermedades mitocondriales entre las que se incluyen problemas cardíacos, insuficiencia hepática, ceguera, debilidad muscular y desórdenes cerebrales. Se estima que uno de cada 6.500 niños nace con enfermedades graves provocadas por ADN mitocondrial defectuoso 

El método de reemplazo más difundido se conoce como “transferencia pronuclear” 
El método de reemplazo más difundido se conoce como “transferencia pronuclear”

El método de reemplazo más difundido se conoce como “transferencia pronuclear” y fue desarrollado por científicos de la Newcastle University en Gran Bretaña. Existen otros mecanismos, como el denominado “transferencia de eje materno”, en el que se realiza el intercambia de material entre el óvulo de la madre y el de una donante antes de que el material del padre efectúe la fertilización. No solo en Gran Bretaña se está trabajando para convertir estas técnicas en algo habitual. También en Australia los expertos en FIV están pidiendo a su Gobierno retire las restricciones existentes que traban la creación de embriones que contienen ADN de tres personas. Todo parece indicar que en los próximos meses dichas restricciones desaparecerán, y finalmente se podrán realizar este tipo de “correcciones”, evitando la transmisión de las mencionadas dolencias. Por lo pronto, ya puedes opinar sobre este tema en nuestro foro.

Sense Of Trance #5 (27.04.2011)

VA - Sense Of Trance #5 (27.04.2011)

Artist : VA
Album :Sense Of Trance #5 (27.04.2011)
Year :2011
Genre :Trance, Uplifting Trance, Dream Trance
Quality :mp3 320 kbps
Playtime :03:03:57
Total Size :427.51 MB 
 
 Tracklist :
01. Skytech - Rocket Science (Original Mix)
02. Ali Wilson & Matt Smallwood - Morph (Original Mix)
03. Artento Divini & Jonas Stenberg - 1 Year Later
04. Audien - Mind Over Matter (Original Mix)
05. Brett Wood - Composure (Original Mix)
06. Carl B. - Maybe Once (Original Mix)
07. Cesar Lugo - Elapse
08. Daniel Wanrooy & Rene Havelaar - Emerald
09. Running Man pres. Fifth Dimension - Heaven (Original Mix)
10. Stephen J. Kroos - Reperfusion
11. Damian Wasse - Memories Of Love (Original Mix)
12. Alex O'Rion - The Jabberwocky
13. Arnej - For The People
14. Cosmic Gate - Fire Wire
15. Zakat Project - Cosmogonia (Sovve Drive Mix)
16. Chicane - Come Back (Dean Newton Remix)
17. Robert Nickson & Ruben De Ronde - Superlative (Jo Micali remix)
18. Bart Claessen - 90 Nights Of Summer (Robert Burian Remix)
19. Three 'N One pres. Johnny Shaker - Reflect (Niels Van Gogh vs. Sunloverz remix)
20. The Thrillseekers - Synaesthesia (Alex M.O.R.P.H. Remix)
21. Vast Vision - Ambrosia (Arctic Moon Remix)
22. Sied van Riel - Crossroads (Original Mix)
23. Super8 - Get Off (Original Mix)
24. Carl Fath - 39! (Original Mix)
25. Sebastian Weikum - Doomed
 
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