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sábado, 19 de noviembre de 2011

CES 2012 nos inundará de ultrabooks


Ultrabook, término que empieza a cansar tanto como en su dia lo fue netbook y que aun nos espera lo peor: navidades, CES y rebajas de principios de año. Y si, el CES va a ser una parte fundamental para el futuro de estos portátiles, que para quien no se enterase es más o menos la respuesta del mundo del PC al MacBook Air, portátiles muy delgados, potentes y con buena vida de batería.

Por ahora los ultraportátiles que existen, de Acer y Asus más que nada, han sido más o menos bien recibidos, no se puede decir que aun tengan buenas ventas, pero que estén por debajo de la meta de los US$1000 ya es algo. En enero se celebra el CES, uno de los eventos de tecnología más importantes del año y que según las predicciones se espera que la principal novedad sean los ultrabooks.

Entre 30 a 50 modelos nuevos de ultrabooks durante el CES se podrían presentar, y vamos a pensar que se trata de varios modelos de ultrabooks con diferentes variaciones, pero sin duda, aunque sean 20 nuevos portátiles, es un número considerable teniendo en cuenta que se podría decir que se trata de la primera generación de ultrabooks que llegaría al mercado a principios de 2012.
Las respuestas al MacBook Air por ahora no convencen, o por lo menos no están a la misma altura en cuanto a fabricación y diseño. Es innegable que en este tipo de portátiles no es que se pueda “reinventar la rueda”, pero si se esperan entre 30 y 50 nuevos ultrabooks, alguno bueno —o mejor— tendrá que verse.

Beats Executive, los auriculares Beats más formales

 

Los auriculares Beats siempre han tenido un diseño rompedor, llamativo, totalmente enfocado a gente joven a la que le gusta la música y que quiere escucharla con una gran calidad de audio. No se puede negar que gran parte de que los auriculares Beats, en concreto los Beats by Dr. Dre, sean tan conocidos es porque mucha gente famosa les ha hecho publicidad. Pero con una de las mejores calidades en auriculares, estos siempre han estado centrados en personas que quieren destacar por su diseño.

Y aquí llegan los nuevos Beats Executive, los primeros Beats que hasta tu padre se compraría si le gusta escuchar música con una buena calidad de audio. El elemento principal de Beats Executive es su diseño, mucho más sencillo, en colores oscuros y usando piel en la parte superior de la diadema. Tienen un diseño más formal y, bueno, llamémoslo diseño más adulto.

Pero internamente siguen siendo unos auriculares con tecnología Beats, por lo que lo que aquí compras es más bien el diseño más simple. Quizá Beats quiere captar a un público que generalmente siempre ha ido a marcas como Bose.

Estarán disponibles en unos días por unos US$400, un precio solo apto para verdaderos amantes del audio y de la marca, aunque la verdad es que la calidad de estos auriculares es increíble.

HP Envy 15 y 17: rediseño, buen hardware y un precios asequible


La gente de HP hace rato que no tenía novedades en relación a su línea Envy (esas que básicamente son iguales a las MacBook Pro a nivel diseño) pero eso cambió hoy porque, a través de su sitio web de prensa, anunciaron oficialmente nuevos modelos de 15 y 17 pulgadas con un leve rediseño. Por suerte conservan lo mejor de ellos que era el chasis de aluminio pero ahora con unos detalles en negro además de los clásicos plateados.

Un detalle importante es que, después del acuerdo que hizo la compañía con la gente de Beats, también hay un ícono que se puede ver en una de las imágenes. Los modelos, que son exactamente de 15.6 y 17.3 pulgadas tienen unas pantallas LCD más interesantes que las anteriores. Se tratan de Radiance Infinity y, lo malo, es que el modelo más pequeño y estándar tienen una resolución de 1366x768 píxeles. Para alcanzar los geniales 1920x1080 hay que comprar un upgrade. No podía ser de otra manera pero la versión de 17 pulgadas sí es Full HD desde el modelo estándar.

Estos portátiles de HP tienen una configuración más que interesante y con un precio, al menos, llamativo. La edición de 15 pulgadas viene con un procesador Core i5 2430M aunque se puede actualizar para que incluya un i7, 6GB de RAM DDR3, 500GB de HDD a 7.200rpm y una placa de video AMD Radeon de 1GB de VRAM. Además viene con DVD integrado (no Blu-ray en al versión de 15 pulgadas) y una integración con Beats más que interesante: 6 altavoces y un subwoofer. Finalmente la batería tendría una duración de 9 horas. La versión estándar comienza en US$1.100.

Por otra parte la de 17 ya se va a US$1.250 para la estándar con las mismas características que sólo cambian a la hora de la resolución de la pantalla que les comenté más arriba. Eso sí, agregan una versión Envy 17 3D que cuesta US$1.599 y tiene las mismas prestaciones pero tiene HD Radiance 3D, una pantalla con 120Hz, un par de gafas activas y, según comentan una batería de 9.5 horas.
Ambas a partir del 7 de diciembre.

El rediseño y las mejoras de hardware llegan en un momento justo. Si bien la de 17 pulgadas no sólo me parece demasiado grande sino también tiene un precio elevado, también me parece que la versión de entrada de la versión de 15 pulgadas no sólo tiene un hardware más que interesante sino también unas buenas prestaciones. Si no hubiera hecho mi cambio a Apple hace un tiempo por culpa de Windows (sí, no uso PC por Windows), probablemente esta sería una de mis potenciales adquisiciones.

Bullet Marsh regresa en Gears of War 3


Uno de los mapas más recordados por los seguidores de la saga Gears of War es, Bullet Marsh, mapa del multijugador del juego original de esta franquicia creada por Cliff Bleszinski y Epic Games.

 

El mapa Bullet Marsh, estará incluido en el “Versus Booster Map Pack”, este paquete que llegará de manera gratuita para todos aquellos poseedores de Gears of War 3 el día 24 de noviembre. El resto de los mapas de Versus Booster son: Azura, Blood Drive y Rustlung (los mismos del DLC Comando Horda), también incluirá el nuevo mapa llamado Clocktower.
Seguramente muchos de los fanáticos estarán contentos con el regreso de Bullet Marsh y aunque el vídeo tenga menos de un minuto de duración, se nota que la gente de Epic Games, trabajó duro para lograr que luciera así, adaptado a los gráficos de esta tercera entrega que llego hace dos mese. Por cierto, los Kryll, estarán presentes en este mapa así que, mantente alejado de las zonas oscuras.
Marquen el 24 de noviembre en el calendario, recuerden que este paquete será gratuito para todos aquellos que deseen jugar en mapas o recordar viejas glorias en otros. Cualquiera que sea el caso, lo más importante es el factor diversión que es capaz de producir el buen “Gears”.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Armin van Buuren's Google Plus Fan Hangout

AWESOME!!

 

domingo, 13 de noviembre de 2011

Hangout With Armin Van Buuren ( Google+ 11 nov 2011 12:00 (CET) - 5AM (Mexico))

 Esto apareció el viernes, mi usuario en Google+ es "Vasquez Pacheco"

Un saludo a todos... esto fue bastante inesperado para mí, en verdad lo fue. Hace poco el DJ numero 1 del mundo ( sabemos para los que nos gusta el TRANCE que Guetta no sirve en el puesto 1) Armin Van Buuren ofrecio participar en un Hangout en Google+, lo que tenias que hacer era compartir un video que el hizo, entonces como cualquier persona, me dije "porq no?" y lo compartí solo por el hecho de ser Armin, aunque la verdad no tenia intenciones o ilusiones de Ganar, asi que lo hice. El viernes en la tarde, estaba en el intituto dormido ...jaja... en una clase, y desperté, revise la pagina de Google+ y !sorpresa! Me habian seleccionado, la cita fue el domingo a las 12:00 (CET) digamos que en horario de españa, asi que pues en MExico eran las 5 AM!! pff!!


Crei que no hiba a despertar...jaja.... pero desperte y enseguida me conecté, paso un rato y depronto BAM, un mesaje de Armin preguntando si estabamos preparados!! y tan solo bastaron unos cuantos segundos para que todos respondiera que sí.

Invitacion de Armin para la quedada... no lo podiamos creer!

Despues me invito a su Hangout!! de hecho a todos los que ganamos ! y en realidad estaba bastante emocionado... sin viajar a sus eventos, Armin hiba a charlar conmigo!! sorprendente.Habia escrito algunas preguntas pero no le pregunte nada de lo que escribí, le pregunte lo que suponia que hiba a ser una buena pregunta.

Click en Entrar y wo0w!! ahi estaba armin!! con 9 personas mas...todos diciendo Hola en su idioma y luego en ingles... y Armin dijo Hi guyss!!

y ahi estaba, el Dios del TRANCE (yo soy el de la sudadera, arriba de "ot.co")

La quedada duró aproximadamente 1 hora, al parecer lo van a publicar para los demas fans, no se si un video reporte o la quedada completa, no lo sé. Pero bueno, fue grandioso...!! 

Espero que este post les sirva, creen cuentas en Google + (No es publicidad) porque en realidad a veces te suceden cosas inesperadas, y mejor aun cuando son cosas buenas, como en este caso, bien, les dejo un gran saludo a todos!! Viva el TRANCE y por supuesto Armin Van Buuren.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Presentan "pantalla 3D sin gafas" de 200 pulgadas



En los primeros días de octubre se realizó la conferencia CEATEC, una especie de equivalente japonés del Consumer Electronics Show, que dicho sea de paso la edición 2012 se llevará a cabo entre el 10 y el 13 de enero. En la última edición de CEATEC se pudieron observar importantes avances, pero uno que captó la atención de los medios fue el que estuvo a cargo del Instituto Nacional de Información y Telecomunicaciones japonés y JVC Kenwood. La adopción de las pantallas 3D en los hogares sigue siendo muy lenta, citando a las gafas como una de las barreras principales. En general no hay mayores inconvenientes a la hora de usar gafas en el cine, pero cuando se trata de una experiencia personal, la historia es diferente. La asociación de JVC Kenwood y el instituto han dado como resultado una pantalla 3D autoestereoscópica, pero la novedad es que se trata de la pantalla más grande del mundo en este tipo.





La pantalla tiene un tamaño de 200 pulgadas, y permite visualizar contenido desde 57 ángulos diferentes (algo que podría hacerla calificar como pantalla multiscópica), gracias a la intervención de una igual cantidad de proyectores perfectamente calibrados para igualar los niveles de brillo, contraste y color a través de todos los puntos de visión. De acuerdo a sus desarrolladores, el rango visual de una pantalla convencional es de 180 grados, pero en esta súper-pantalla, el ángulo se ve reducido a solamente 13 grados. El peso de esta pantalla es de 500 kilogramos, pero ya están pensando en una versión más refinada, aumentando la cantidad de imágenes parallax de 57 a 200, e incrementando el área de visión.

Los responsables del proyecto han dicho que se encuentran trabajando en la captura de vídeo, pero aún no cuentan con resultados lo suficientemente elaborados como para presentarlos. De todas formas, aún no podemos comprar esto, y lo más razonable es que será necesario esperar un buen tiempo antes de que la tecnología sea simplificada a un nivel comercialmente atractivo. En el futuro tal vez veamos una versión con picoproyectores, reduciendo los requerimientos de espacio y consumo energético, aunque antes necesitaremos que la tecnología 3D gane mucho más terreno del que tiene hasta ahora.

Dynabook: Un iPad en 1968 (vídeo)


No hay dudas que los modernos ordenadores de mano, sobre todo aquellos más livianos y delgados, generalmente referidos como “tabletas” son extremadamente útiles. Permiten almacenar y transportar una buena cantidad de datos e información, y su potencia es suficiente como para poder ejecutar las aplicaciones de negocios u oficina más comunes. Este tipo de dispositivo también brinda acceso a internet -con todo lo que ello significa- y proporciona entretenimiento digital de todo tipo. Pero a pesar de que su introducción en el mercado es relativamente reciente, el concepto de este tipo de producto existe desde hace más de 40 años. Efectivamente, en 1968 un experto del MIT, especialista en temas como la programación orientada a objetos,  el diseño de sistemas de interfaz gráfica de usuario (o GUI, del inglés graphical user interface) y profesor adjunto en el Instituto Tecnológico de Massachusetts , llamado Alan Kay, presentó su “Dynabook”.



 Dynabook, Un iPad en 1968

El concepto de Dynabook fue creado unos dos años antes de que la posibilidad de utilizar ventanas, iconos y un raton fuese presentada al mundo en el Xerox PARC. Kay, que cargaba con una licenciatura en Matemáticas y Biología Molecular de la Universidad de Colorado, y con el grado de Maestro y Doctorado de la Universidad de Utah, quería un artefacto que sirviese para introducir a los más jóvenes -incluso a los niños pequeños- en el mundo digital. A pesar de que la informática personal aún estaba por llegar, Kay sabía que en el futuro cercano conocer a fondo las posibilidades que proporcionaba un ordenador sería fundamental para que la gente pudiese desenvolverse con soltura en el mundo que estaba llegando. Para ello desarrolló un prototipo llamado originalmente "Dynabook provisional", que incluía todos los elementos que hoy vemos en una GUI, con la ventaja adicional de poder utilizar y transportarse como lo podemos hacer con un pequeño cuaderno. En una época en la que un ordenador era un cacharro del tamaño de un refrigerador grande, la idea de Kay era absolutamente revolucionaria.


Kay ponía el foco del proyecto en el software  
Kay ponía el foco del proyecto en el software 

El componente de software del prototipo sería Smalltalk, un lenguaje de programación capaz de realizar tareas mediante la interacción de objetos virtuales, comunicándose entre si  mediante el envío de mensajes, dentro de un entorno también virtual. Smalltalk existe, y tomó un camino propio, separado del Dynabook. Desde el punto de vista conceptual, el Dynabook es el equivalente de un ordenador portátil o un tablet PC moderno, cuyo hardware -inexistente en esa época- era irrelevante. Kay ponía todo el foco del proyecto en el software y en la posibilidad de que pudiese ser utilizado con facilidad por cualquiera. El Dynabook debía encarnar las teorías de aprendizaje propuestas por Seymour Papert, quien había estudiado con el psicólogo Jean Piaget y acaba de inventar el lenguaje de programación Logo. 


Estaba pensando en la relación estética que la gente tiene con sus instrumentos musicales y una frase me vino a la mente: un instrumento cuya música son ideas.

Al referirse a los orígenes del Dynabook, Kay dice que “había diversas fuentes que confluyeron en la idea de Dynabook. Pero hubo un acontecimiento que catalizó mi pensamiento. En 1968, visité a Seymour Papert, en el laboratorio de la inteligencia artificial del MIT. Seymour trabajaba con niños, enseñándoles a utilizar el programa LOGO que habían diseñado allí. Aprendiendo a usar el programa y haciendo programación simple, los chicos podían aprender matemáticas de forma significativa y entender los fundamentos de algunas ideas matemáticas de gran alcance. Los ordenadores hicieron esto posible.” Y continúa: “Yo había estado trabajando en un ordenador personal a finales de los años 60. Pero a la vuelta de Cambridge, me di cuenta de que el ordenador personal era sólo una fase, y que lo que necesitábamos hacer era trabajar en un ordenador para niños. Para mí, el potencial de los ordenadores como ayuda en el aprendizaje era, en sí, una validación de los mismos. […] Cada vez mas, pensaba en el ordenador no ya como hardware y software sino como un medio para comunicar cosas importantes. Antes de verme implicado con los ordenadores yo me ganaba la vida como profesor de guitarra. Estaba pensando en la relación estética que la gente tiene con sus instrumentos musicales y una frase me vino a la mente: un instrumento cuya música son ideas.”



Muchas de las ideas propuestas para el Dynabook acabaron siendo utilizadas por Apple.  
Muchas de las ideas propuestas para el Dynabook acabaron siendo utilizadas por Apple. 

Muchas de las ideas propuestas para el Dynabook acabaron siendo utilizadas, mucho después, en el Apple Macintosh. Esto no es casualidad, ya que luego de haber pasado 10 años en Xerox, Kay trabajó en Apple Computer (a partir de 1984) hasta que Steve Jobs cerró el departamento de I+D. Según Kay, aunque el hardware necesario para crear un Dynabook existe desde hace bastante tiempo, el Dynabook realmente no se ha inventado todavía, porque el componente clave -el software y el plan de estudios adecuado- aún no se ha desarrollado. De alguna manera, tenemos una increíble potencia de cómputo al alcance de la mano, incluso por poco dinero, pero no hemos sido capaces de utilizarla para algo tan indispensable como la formación digital de nuestros niños. Sin dudas, Alan Kay y su Dynabook sentaron hace más de cuarenta años las bases de algo que aún no hemos logrado construir.

Robot araña de última tecnología



Así como otras grandes ramas de la ciencia, la tecnología de la robótica tiene como génesis no únicamente las fantasías realizadas por los directores y escritores de ciencia ficción, sino los acontecimientos tristes como ser las tragedias desatadas por los terremotos, tsunamis o erupciones volcánicas, entre otras catástrofes en las que tenemos mucha culpa, como en las guerras y en los desastres nucleares. En cualquiera de estas situaciones de emergencia, se dan situaciones en las que la buena voluntad humana para socorrer a los heridos y atrapados se ve limitada por cuestiones físicas o de riesgo vital, y aquí es donde los robots nos pueden dar la asistencia necesaria. Sobre robots que ayudan se ha escrito mucho y se han visto demostraciones de prototipos que hoy están disponibles y ayudando en este tipo de acontecimientos pero siempre estamos abiertos a ver más alternativas para acceder allí a donde el humano no puede, como es el caso de estos robots arañas impresos.

Los robot podrían ser muy ligeros, pero altamente resistentes en base a la adhesión de sus miembros. - Robot araña de última tecnología  
Los robot podrían ser muy ligeros, pero altamente resistentes en base a la adhesión de sus miembros.
 
Construidos por el Fraunhofer Institute, originario de Alemania pero con científicos e ingenieros de todo el mundo, este nuevo robot araña podría ser uno de los modelos más completos de robots asistenciales o de rescate en cuanto a cualidades de movimiento pensadas, especialmente, para accidentes químicos. Para dividir la importancia que tiene cada aspecto de su estructura, podríamos decir que un 25% de su habilidad para el rescate se origina en la agilidad que tiene dada la forma de sus ocho miembros articulados, que le permiten meterse tanto en estructuras tubulares como caminar por los techos. De hecho, algunos modelos de estos prototipos pueden hasta saltar con mecanismos hidráulicos. El segundo componente de su capacidad es la resistencia y los componentes de su cuerpo, que le permiten soportar temperaturas extremas, tanto en calor como en frío, además de humedad o derrames de líquidos.
El tercer aspecto es la operatividad remota de su movimiento, así como la utilización de sus sensores para detectar pérdidas y temperaturas junto a otros medidores. Este Robot Araña cuenta también con cámaras de vídeo con sonido que permiten tener una instantánea en tiempo real de la situación a kilómetros de distancia. Completando el porcentaje en el que hemos dividido su eficiencia está su relativo bajo costo posible en base a la construcción, perdón, impresión de sus componentes a través de finas capas de polímeros que guardan resistencia y flexibilidad en el justo balance. Esto último es un proyecto para la creación de los prototipos siguientes, pero no cabe duda que los investigadores han pensado en todo para que el del robot araña este sea un proyecto con posibilidades concretas de volverse una realidad. Una muy útil realidad.

viernes, 21 de octubre de 2011

TGIF: Levitación cuántica con superconductores

 

Cuando le di play a este video me quedé con la boca por el piso. Se trata de superconductores cuánticos atrapados en un campo magnético a lo que, los que lo demuestran, expertos de la Universidad de Tel-Aviv, le llaman Levitación Quántica.
La explicación es un tanto complicada. Lo que hacen es poner una capa fina (que tiene ~ 1μm de espesor) de un material llamado YBCO que, llevándolo a -185º C, se convierte en un superconductor. Ese material es aplicado a un disco de zafiro.
Una ley de la física cuántica es que el campo magnético atraviesa el superconductor formando, de esta manera, lo que se llama tubos flux. El superconductor se encarga de ordenar estos tubos y consigue, así, que flote en el aire generando este fenómeno llamado Levitación Cuántica. Pero no es todo. Cualquier movimiento que se genere en el objeto hará que el superconductor trate de acomodar esos tubos flux atrapándolo en el aire y así es como se produce el fenómeno que logramos ver en el video.