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martes, 22 de noviembre de 2011

Radeon HD 7900: ¿En enero y con XDR2?


Mi (ahora) vetusta Radeon HD 4650 representó una inversión relativamente importante en su momento, pero lo cierto es que me ha dado muchas satisfacciones. La misma historia se repite a través de casi todos los usuarios que han hecho el esfuerzo de invertir en una tarjeta de vídeo. Con algún que otro compromiso, lo más probable es que estos mismos usuarios puedan jugar a lo último de lo último en sus sistemas (en lo personal, estoy encantado porque Skyrim funciona bastante bien), lo que en cierta forma extiende el período de vida de este tipo de hardware. Aún así, los fabricantes no se quedan quietos, y el lanzamiento de una tarjeta abre automáticamente la especulación sobre su siguiente generación. La serie 6000 de las tarjetas Radeon HD ha demostrado un rendimiento más que decente, y continúan siendo una sólida opción en el mercado, pero estamos cada vez más cerca de 2012, y los rumores sobre la serie 7000 se están acumulando.

La Radeon HD 6990 es lo mejor que tiene AMD para ofrecer por ahora... al menos hasta el año entrante - AMD Radeon HD 7900  
La Radeon HD 6990 es lo mejor que tiene AMD para ofrecer por ahora... al menos hasta el año entrante
 
Lo que más ruido está causando en estos días, habla sobre la posible implementación de memoria XDR2 en las Radeon HD 7900. XDR2 es un tipo de memoria perteneciente a Rambus, empresa mejor conocida por las memorias RIMM RDRAM, y por demandar a prácticamente cada cosa que respira y se mueve en el mundo de la informática. De acuerdo a las palabras de Rambus, la XDR2 podría mover el doble de datos por unidad de reloj en comparación con la mejor GDDR5 del mercado, además de contar con un incremento en el ancho de banda de un 50 por ciento, y una reducción en el consumo de energía del 30 por ciento. Los modelos “premium” de esta nueva serie de Radeon utilizarían a la memoria XDR2, mientras que las ediciones (levemente) más económicas optarían por la clásica GDDR5.

Definitivamente nos llama la atención que los rumores se enfoquen tanto sobre qué tipo de memoria utilizarán estas tarjetas, pero de todas formas, lo lógico es tomarlos con un poco de sal y pimienta. No le queda mucho a este año, y tampoco debemos esperar grandes sorpresas en este entorno. Tanto AMD como Nvidia están apuntando sus cañones hacia 2012: Los rumores confirmarían esta postura por el lado de AMD con el lanzamiento en enero, mientras que en el caso de Nvidia, la siguiente generación conocida como Kepler no hará acto de presencia hasta el primer trimestre del año entrante. Habrá que esperar un poco más, y de momento, no parece tan razonable contener la inversión en una tarjeta de vídeo. Si quieres comprar una, lo más probable es que algún ejemplar de la serie 6000 de Radeon HD o de la serie 500 de Geforce GTX te sirva bien.

lunes, 21 de noviembre de 2011

¿Viajan los neutrinos más rápido que la luz?


Cuando has vivido toda la vida convencido de algo resulta bastante difícil aceptar que ese “algo” puede estar errado. Si hubieses nacido hace unos cuantos siglos y aceptado desde niño que la Tierra era plana, seguramente te hubieses mostrado bastante escéptico con los que te trajesen la noticia de que, en realidad, es redonda. Algo así está ocurriendo en estos días en el mundo de la física. Durante décadas los científicos vivieron sus vidas y desarrollaron sus experimentos asumiendo de que ninguna partícula era capaz de viajar a mayor velocidad que la de la luz, unos 300 mil kilómetros por segundo. A medida que una partícula se aproxima a esa velocidad, su masa comienza a crecer y la energía necesaria para acelerarla aumenta. En el límite de la velocidad de la luz esa energía y masa se hacen infinitas, por lo que nos acostumbramos a la idea de que nada fuese capaz de viajar a mayor velocidad. Pero parece que esos días han terminado.

  Los neutrinos llegaron 60 nanosegundos antes de lo que deberían haber llegado. 
Todo comenzó cuando los científicos del Laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN) desarrollaron en septiembre un experimento que parecía demostrar que los neutrinos, unas partículas subatómicas sin carga, espín ½ y una masa muy pequeña (se cree que inferior a una milmillonésima de la masa de un átomo de hidrógeno) en realidad podían superar la velocidad de la luz. El CERN, aprovechando que estas escurridizas partículas prácticamente no interaccionan con la materia, lanzó un haz de neutrinos desde el punto A al punto B, separados unos 730 kilómetros entre sí, a través de la Tierra. Conociendo la distancia que debían recorrer para unir ambos puntos y asumiendo que viajarían prácticamente a la velocidad de la luz, los físicos esperaban detectarlos en el punto de llegada  “x” nanosegundos después de haber sido emitidos. Pero los neutrinos llegaron 60 nanosegundos antes de lo que deberían haber llegado si viajaban a 300 mil kilómetros por segundo, evidenciando que podían ir más rápido que la luz y provocando un dolor de cabeza a más de cuatro físicos teóricos. 

Detector de neutrinos del CERN 
Semejante resultado provocó una avalancha de especulaciones y marcó la necesidad de realizar otros experimentos que confirmasen o desmintiesen las conclusiones extraidas en el CERN. Mientras que algunos descreían de la posibilidad de que estas partículas fuesen tan veloces (el físico británico Jim Al-Khalilil llegó a decir en publico que "si se demuestra que el experimento del CERN es correcto, me comeré mis calzoncillos en directo en la televisión") otros comenzaban a buscar una explicación para esta situación. En ese marco, hace unos días el mismo equipo de científicos repitió el experimento, y se obtuvieron los mismos resultados: como había ocurrido en septiembre, los neutrinos fueron detectados en el laboratorio italiano del Gran Sasso 60 nanosegundos antes que la luz. Dada la importancia del resultado nadie se anima a salir a decir a viva voz que parte de la física teórica sobre la que nos apoyamos está equivocada, pero lo cierto es que los experimentos han demostrado que los neutrinos viajan a unos seis kilómetros por segundo más rápido que la luz.
El físico Juan José Gómez Cadenas sostiene que aún quedan algunos cabos sueltos que obligan a ser cautos.
El físico Juan José Gómez Cadenas, experto en neutrinos del CSIC,  dice que aunque en esta oportunidad se rediseñaron las pruebas buscando una mayor precisión, aún quedan algunos cabos sueltos que obligan a ser cautos. Según Gómez Cadenas, la distancia que recorren los neutrinos y el tiempo que demoran en hacerlo se miden con GPS y relojes atómicos, instrumentos que “están expuestos a pequeños errores que pueden conspirar para alterar el resultado”. Por su parte, José W. F. Valle, del Instituto de Física Corpuscular de Valencia, dice que “aunque el nuevo experimento no es definitivo, añade credibilidad". Valle, como tantos otros, recuerda que en 1987, cuando se analizó la explosión de la supernova 1987A, distante 168 mil años luz de la Tierra, se detectaron los neutrinos y la luz al mismo tiempo. Si el CERN está en lo cierto, “los neutrinos tendrían que haber llegado años antes”. Por otra parte, y dado que solo se detectaron unos 20 neutrinos en esa oportunidad, cabe la posibilidad de que en realidad hayan llegado a la Tierra años antes, cuando nadie buscaba detectarlos.

Supernova 1987A  
 Supernova 1987A 
Hay que ser cautos y esperar que se corroboren (o no) los resultados, sobre todo en otros laboratorios. Si llega demostrarse que los neutrinos realmente son así de veloces, significará -entre otras cosas- que pueden viajar en el tiempo y que veremos como el simpático Al-Khalili se come sus calzoncillos en la televisión.

Activa el nuevo diseño de YouTube

 
Hay vientos de cambio para YouTube, y si tenemos en cuenta que la gran mayoría de los servicios de Google están recibiendo “ajustes” para limpiar interfaces y otorgar una experiencia más alineada con lo que podemos encontrar en su red social, no es ninguna sorpresa. En general, los cambios en la interfaz de YouTube han sido más sutiles en estos últimos tiempos, concentrándose principalmente en el agregado de nuevas funciones, pero ahora la historia es diferente. El funcionamiento básico de YouTube no se ha visto alterado, aunque su nuevo “enfoque social” es un poco diferente a lo que estábamos acostumbrados. Como era de esperarse, Google+ se encuentra en el centro de la ecuación, y hasta el logo de YouTube ha cambiado de color, adoptando (lo que para mí parece) un rojo levemente más oscuro.

Este es el nuevo YouTube. Nota el "dashboard" con acceso a Facebook y Google+ a la izquierda. - YouTube  
Este es el nuevo YouTube. Nota el "dashboard" con acceso a Facebook y Google+ a la izquierda.
 
Lo primero que debemos notar es el agregado de un panel de control a la izquierda de la pantalla, con todas las suscripciones que hemos realizado. Un clic sobre ellas nos presenta lo último que ha sido publicado en ese canal, aunque esto no suele ser del todo preciso (hemos visto canales con actividad en la última semana, la cual no ha sido reportada). El reproductor mismo ha recibido ajustes, pero su utilización aún no está del todo definida. Si visualizas un vídeo fuera de un canal podrás ver el nuevo diseño, pero dentro de un canal regresa al reproductor convencional. Hay un guiño tanto para Google+ como para Facebook, con el objetivo de facilitar el proceso de compartir vídeos, mientras que un clic en “Añadir vídeos” presentará una serie de canales recomendados basados en tu historial de reproducción. Por supuesto, para aprovechar al máximo a la nueva interfaz necesitas navegar por YouTube como usuario registrado.

Tal y como nos tiene acostumbrados Google, el lanzamiento de la nueva interfaz de YouTube es gradual, y estará sometido a pruebas durante un tiempo. Sin embargo, forzar la nueva interfaz es bastante fácil. Sólo necesitas ir a YouTube, abrir la consola de desarrollo de tu navegador (Ctrl+Shift+K en Firefox, Ctrl+Shift+J en Chrome), y pegar la siguiente cadena: document.cookie=”VISITOR_INFO1_LIVE=ST1Ti53r4fU”; (incluyendo el punto y la coma del final). Presiona Intro, haz una recarga completa de YouTube (Ctrl+F5), y eso será todo. Eventualmente, no necesitarás de este código para ver a la nueva interfaz, pero no está mal contar con un acceso temprano para ir acostumbrándose.

Cotton Candy: Mini ordenador dentro de un pendrive USB

 
El ordenador dentro de un pendrive USB tiene por nombre Cotton Candy, y está compuesto por el mismo microprocesador que el famoso y muchas veces recomendado Samsumg Galaxy II, el Samsung Exynos ARM de 1.2 ghz doble núcleo. Además de esta potencia en su corazón, Cotton Candy cuenta con WiFi de 802.11, conexión BlueTooth para conectar a teclados y ratones, salidas a video HDMI con todo tipo de soporte para pantallas y un espacio para introducirle una memoria SD. Hasta ahí un ordenador lo suficientemente potente, pero nada de aumentar tamaños, pues el Cotton Candy debe su nombre a la ventaja más obvia, su peso; que asciende sólo a 23 gramos


Cotton Candy: Mini ordenador dentro de un pendrive USB

Claro que Cotton Candy no es un ordenador dentro de un pendrive USB que se agrega a la lista de otros inventos del estilo, sino que tiene una particularidad que lo hace interesante, y es que debido a la codificación que posee su estructura de hardware, este pendrive puede introducirse en cualquier USB de un sistema Windows, Linux o Mac OS X e inmediatamente correr la aplicación de Cotton Candy para que aparezca la interfaz de un sistema operativo basado en Android. Con esa infraestructura de sistema operativo cuasi virtualizado, Cotton Candy podrá intercambiar archivos e información con el sistema anfitrión, por lo que las posibilidades son muchas en cuanto a uso paralelo.
  • Una salida USB, otra HDMI - Cotton Candy Una salida USB, otra HDMI
  • El mini ordenador en acción. - Cotton Candy El mini ordenador en acción.
Cotton Candypodrá, con las especificaciones mencionadas, correr gráficos de hasta 1080 a través de Android 2.3, pero para esto no necesariamente hará uso de un ordenador con sistema operativo, sino que puede conectarse directamente a una pantalla y a los periféricos necesarios para utilizarlo como si fuera un ordenador convencional. El desarrollador dice que también podrá servir para utilizarse desde una Tablet a un iPhone, pues estos reconocerán al dispositivo USB y éste lanzará la aplicación del sistema operativo Android a pantalla completa. Las ventajas son muchas para un dispositivo que podría rondar los 200 dólares, pues incluso podría servir como un servidor Linux de 23 gramos.

sábado, 19 de noviembre de 2011

Xbox 720 y PlayStation 4 cada vez más cerca: últimos rumores


Cada vez parece más claro que ni Microsoft ni Sony piensan respestar la prometida década de sus actuales sistemas de entretenimiento en el mercado. PlayStation 3 acaba de cumplir su quinto aniversario y dudamos que tenga cuerda para otros cinco, máxime con la gran cantidad de rumores respecto a una nueva generación que han surgido en las últimas semanas.

Xbox 720

Quizás sea Xbox 360 la que mayores probabilidades tiene de verse sustituida. Xbox 720 (o como quiera que acabe llamándose la sucesora) no deja de aparecer en infinidad de rumores. Lo único confirmado hasta la fecha es que cuatro empleados de Microsoft han referido a la nueva máquina en sus perfiles profesionales, con lo que el proyecto sigue viento en popa.


De hecho, la planificación del sistema habría comenzado en 2005, justo tras el lanzamiento de 360. Eso al menos leíamos el otro día en un medio francés, que recogía las declaraciones de una fuente cercana (aunque confidencial, claro está) a Microsoft. Nos aseguraba que la consola sería presentada durante el Consumer Electronics Show de Las Vegas (del 10 al 13 de enero) y que se destaparían algunas especificaciones y funcionalidades de la consola.
Se ha dicho que incorporaría un procesador de seis núcleos, GPU a cargo de AMD, 2GB de RAM DDR3, sistema operativo Windows 9 y que sería más pequeña y barata.

Hasta se ha hablado de estudios, que ya estarían trabajando en sus primeros proyectos para la máquina: RARE desarrollaría varios títulos de carácter adulto, Lionhead un nuevo Fable y Turn10 el hipotético Forza 5. También se citó a 343 Industries, quien tuvo que salir al paso hace unos días para negar que Halo 4 vaya a ser un juego de la próxima generación.

Lo último sobre 720, tras desmentir Electronic Arts que tenía un kit de desarrollo en sus oficinas, alude a Ubisoft. Se dice, se comenta, que los galos tienen ya una versión primigenia de la consola, corriendo con software y componentes propietarios de Microsoft.
Además, la revista EDGE se atreve a desdecir la versión oficial de EA, alegando que también trastea ya con el SDK. Este sería remitido al resto de desarrolladoras estas navidades, de cara a presentar algunos proyectos en el Media Briefing que los de Redmond ofrezcan durante el próximo E3 de Los Ángeles.

PlayStation 4

Cada vez que surge el rumor de que algún estudio trabaja ya con PlayStation 4, Sony acude rauda a desmentirlos, pues es ahora cuando PlayStation 3 atraviesa su mejor momento comercial.


Un mandamás del gigante nipón pareció aludir a la nueva consola en una reunión de inversores, pero posteriormente se dijo un malentendido, alegando que el directivo se refería a PlayStation Vita.

Desde entonces nos han llovido las informaciones sobre estudios internos de Sony Computer Entertainment, que ya estarían embarcados en el hardware. Según EDGE (nuevamente), la mayoría de ellos han finiquitado sus últimas producciones para PlayStation 3 y planifican sus primeros proyectos para la cuarta PlayStation.
De ser verdad, no veremos nada más de Naughty Dog esta generación, por ejemplo.

Los motores de la próxima generación

Tan importantes como las máquinas que soporten el futuro del entretenimiento doméstico, son los motores gráficos que nos dejen con la boca abierta. Ya citamos a Epic Games, que demostró su buen hacer con la demo técnica del supuesto Unreal Engine 4, el cual pretenden sea estandarte de la nueva generación.

4K: la resolución del futuro que está ya aquí para quedarse


Seguramente recordarás por artículos anteriores, la nueva tecnología con la que se encontraba comprometida la NHK japonesa y que vendría a revolucionar la forma en que vemos la televisión actualmente. Nos referimos a la televisión a 4K, más conocida por el nombre asignado por la NHK a dicha tecnología: Super High Vision. De hecho, esta Super High Vision puede emitir no sólo a 4K, sino incluso hasta resoluciones de 8K.

Esta nueva forma de producir televisión, acercaría la calidad de una sala de cine a nuestro salón de casa, gracias a la utilización de resoluciones hasta ahora limitadas precisamente a equipamiento cinematográfico. Si nuestros actuales equipos no pueden aspirar a llegar a nada más que 1.920x1.080 píxeles, los nuevos televisores del futuro lograrían resoluciones del orden de los 4.096×2.160 píxeles, cantidad más que suficiente como para llegar a contarle los pelos de la nariz a la estrella del blockbuster del verano.

El problema hasta ahora, era la práctica inexistencia de equipos compatibles con semejantes resoluciones (incluso a niveles profesionales), así como la escasa estandarización de los sistemas de captura, transmisión de señal y almacenamiento. El primer inconveniente parece que últimamente se está empezando a salvar. Ya son varias las que están comenzando a ofrecer equipos compatibles con 4K, tanto en captura (como las cámaras RED), como en reproducción (los últimos monitores de Sony, Samsung o Sharp, así como algún que otro proyector de JVC) por lo que en sucesivos años, seguramente serán más las casas que se apunten a este reto.


La parte de estandarización parece que también ha llegado a buen fin, puesto que la Organización Internacional de Telecomunicaciones ha llegado por fin a un acuerdo sobre los estándares técnicos de fabricación de esta nueva modalidad televisiva, lo que llevará a economías de escala y al abaratamiento paulatino de todos los equipos 4K que seguramente comenzarán a inundar el mercado en los próximos años.

Para ir haciendo boca, los próximos Juegos Olímpicos de Londres de 2012, serán retransmitidos en versión 4K como una forma de probar esta nueva tecnología en condiciones reales de transmisión. Eso sí, ante la falta actual de pantallas, las proyecciones tendrán lugar en cine o salas especialmente habilitadas para tal evento. En cualquier caso, parece que la tecnología avanza con mucha más rapidez que los deseos de la industria, que en vez de avanzar en calidad de imagen, en lo que están empeñados es en meternos las 3D hasta en la sopa. Si mientras tanto quieres echarle un vistazo a esto de las 4K, lo puedes hacer gracias a Youtube y su canal dedicado a las 4K

Playstation 3 cumple 5 años, está en la flor de la vida


Tal día como hoy, en 2006, se lanzaba la consola “de nueva generación” de Sony, con la que aspiraba a convertirse en el centro multimedia absoluto para el hogar. Aproximadamente un año después que su competidora más feroz, Xbox 360, Playstation 3 llegaba al mercado prometiendo una experiencia sin igual tanto para los jugadores más entregados como para los que comenzaban, y con una característica que en aquel entonces la hacía única: reproductor Blu-Ray. Los comienzos fueron poco halagüeños, aunque con el tiempo el sistema se ha colocado en un puesto privilegiado, luchando por ser el número 1 en ventas mes tras mes, consiguiéndolo en algunas ocasiones, y vendiendo cara la derrota en otras. Ahora, tras un importante rediseño y casi 56 millones de unidades vendidas alrededor del mundo, Playstation 3 está en su mejor momento gracias a auténticas joyas como Uncharted 3, que copa las primeras posiciones en las listas de los más vendidos en todas las regiones.

Un comienzo duro

El lanzamiento prematuro de Xbox 360 pesó, y mucho, en el despegue de Playstation 3, que llegaba al mercado tarde, y 200€ más cara que la consola de la competencia, precio del cual era en parte responsable la unidad Blu-Ray, en aquellos momentos muy costosa de producir por causa de los infames diodos de laser azul. Sony tenía que vender su consola por debajo del coste de fabricación, perdiendo casi 250 dólares por cada unidad vendida, medida necesaria para evitar la muerte de la plataforma. La ausencia de un catálogo de juegos exclusivos más amplio también hizo mella en las ventas del sistema de entretenimiento, que se veía bastante limitado debido a la falta de información que existía sobre el kit de desarrollo, que no acababa de convencer a la mayoría de desarrolladores.

Sin embargo, el tiempo y un mejor entendimiento del entorno de programación han desembocado en la creación de títulos de una calidad asombrosa, tanto en formato físico como en distribución digital, que han animado la escena y conseguido aumentar el número de ventas considerablemente. El respaldo de un impresionante equipo de profesionales también ha sido fundamental para el existoso rescate que ha salvado esta consola del naufragio. Tras reducir los costes de producción, Playstation 3 comenzaba a tener una vida espléndida, con una línea de juegos AAA exclusivos, y un sistema online gratuito que atraía a muchos consumidores que huyeron de Xbox Live por su cuota de subscripción.

Un rediseño y un presente tortuoso

Tras anunciar Playstation 3 Slim con un proceso de fabricación mucho más económico y un hardware más eficiente, y conseguir por primera vez que su sistema tuviese un margen de ganancia por unidad, Sony había alcanzado un estado de gracia, con una base muy leal de usuarios y una infraestructura online cada vez más versátil, con juegos descargables, un ecosistema online tipo MMOG — Playstation Home — y millones de jugadores en línea. Pero la cosa se torció este mismo año, cuando Playstation Network sufrió un terreible ataque, que provocó un terrible desbarajuste que aún a día de hoy sigue dando coletazos, comprometiendo la integridad de los datos privados de 77 millones de clientes, ocasionando un gran daño no solo al sistema, si no a la imagen de la compañía, que había conseguido mantener su hardware y su sistema online libre de accesos no autorizados durante mucho tiempo — mucho más que Xbox 360 y Wii juntas, al menos — Pero si Sony puede contar con algo es con sus fans, que estóicos han aguantado el envite y siguen apoyando su sistema preferido, que está en estos momentos viviendo una segunda juventud.

¿Cual es la esperanza de vida restante de Playstation 3? Como es habitual, todos los fabricantes comienzan a pensar y diseñar sus siguientes sistemas tan pronto como el actual ha llegado a la calle, pero en esta ocasión las tres grandes han dado un margen de 10 años a sus consolas actuales. No obstante, contratiempos varios parecen haber llevado tanto a Sony como a Microsoft y Nintendo a replantearse su estrategia. Esta última prepara su nueva generación de sistemas para el próximo año, mientras que la compañía del sempiterno Steve Ballmer podría adelantar sus planes y poner una nueva consola a la venta ya en 2013. Por su parte, Sony parece obstinada en su idea, y es posible que, si bien no cinco años más, Playstation 3 se mantenga como su única opción de sobremesa durante un largo periodo, por su inmejorable estado de salud.

Nuevas baterías con una capacidad diez veces superior a la actual


Investigadores de la Universidad Northwestern han publicado un estudio muy interesante en el que explican cómo han sido capaces de crear un nuevo tipo de baterías con una capacidad de carga 10 veces superior a la de las unidades actuales, que pueden también cargarse 10 veces más rápido. Las baterías Li-Ion actuales almacenan la carga energética en uno de los extremos de la unidad, acumulando iones de litio entre mútiples capas de grafeno con un grosor atómico. Sin embargo la cantidad de iones que se pueden colocar entre capas es relativamente reducido, con tan solo uno por cada seis átomos de carbono de la lámina. El equipo de investigación de Northwestern ha incluido en la ecuación el uso del silicio, que se acomoda también entre las láminas de grafeno, y puede aumentar la acumulación de iones de litio, llegando a alcanzar una densidad de 4 iones por cada átomo de silicio, haciendo más efectivo el almacenamiento.



No obstante, aunque el avance resulte muy importante el uso del silicio conlleva algunos inconvenientes que ya han sido documentados en otros estudios, en los que se intentó reemplazar completamente las láminas de grafeno por capas de silicio. El problema surge cuando se suceden los procesos de carga y descarga de energía, durante los cuales el silicio se expande y contrae de un modo alarmante, agrietándose y/o partiéndose, lo que hace que la capacidad de carga se reduzca muy rápidamente a pesar de que en un inicio el aumento en comparación con baterías tradicionales es más que evidente. La propuesta de este nuevo equipo no sustituye el grafeno, si no que introduce entre las láminas de ese material pequeños montones de silicio, que aunque se pueden deteriorar igualmente, no influyen tanto en la pérdida de capacidad. Así mismo, este mecanismo incrementa al mismo tiempo la velocidad de carga, haciendo pequeños agujeros con medidas entre 10 y 20 nanómetros en las capas del material conductor, lo que permite una mejor circulación de la energía según los iones de litio se mueven para transmitirse la carga eléctrica.

Por supuesto, este proceso de desarrollo está muy lejos de convertirse en una posibilidad a nivel comercial, pues pese a que se han subsanado en gran parte las desventajas del silicio, las nuevas baterías siguen sufriendo una severa pérdida de capacidad, reduciéndose a la mitad la ventaja con respecto a las baterías de hoy en día — es decir, de 10 veces a 5 veces el aumento de capacidad — en un periodo de 150 ciclos de carga-descarga. Los resultados son realmente prometedores sin embargo, y dado el aumento de capacidad los ciclos pueden extenderse más en el tiempo. Por ejemplo, si cargamos a diario nuestro smartphone, con estas nuevas baterías “Li-Ion-Si” podríamos aumentar esa autonomía a 10 días, lo que significa que 150 ciclos podrían suponer hasta 50 meses hasta que la capacidad se reduzca, momento en el que todavía tendríamos una considerable ventaja en comparación con la capacidad actual. En la publicación, el grupo de investigación ha dejado caer que esta tecnología podría estar lista para producción en un plazo de tres a cinco años, justo a tiempo para ¿Samsung Galaxy VII? ¿iPhone 5?

Altec Lansing A3, auriculares “in-ear” totalmente personalizables


¿Te suelen molestar los auriculares?. ¿no hay ninguna marca cuyos auriculares in-ear te parezcan lo suficientemente cómodos?. Si has respondido sí a alguna de las preguntas anteriores, entonces lo que necesitas, son los nuevos auriculares personalizables que acaba de presentar la casa Altec Lansing. Y cuando digo personalizables, me refiero a anatómicamente personalizables, puesto que estarán diseñados para ti y sólo para ti.

Se podría decir que siguen el concepto de zapatos a medida. Una vez compres cualquiera de los auriculares in-ear incluidos en esta categoría (los modelos de las Series A1, A2 y A3), te remiten a un “audiólogo” para que cree un molde de tu pabellón auditivo, de forma que se adapte al 100% a tu particular anatomía auditiva, al mismo tiempo que se garantiza un aislamiento del sonido exterior mucho más conseguido que con unos auriculares normales.
Fabricados en silicona médica (en concreto con la denominada 40 Shore Silicone), contarán con un máximo confornt a la vez que durabilidad. Altec no se ha olvidado de los sufridos cables, a los que ha forrado nada menos que de kevlar (sí, el mismo material que los chalecos antibalas) para lograr una durabilidad a prueba de todo tipo de inclemencias. En cuanto a sonido, el fabricante afirma que serán los auriculares más fieles a la fuente original en los rangos de 16Hz-20.000Hz, contando según modelo con uno o dos “drivers” (caso de los modelos A1 y A2) o llegando al máximo de calidad, en el A3, con “drivers” separados para altas, medias y bajas frecuencias.

Como te habrás supuesto, tanta calidad, tanta personalización y tan buenos materiales tienen un precio. Y menudo precio, puesto que los auriculares más básicos (los A1) salen por $500, los de gama media (A2) se nos suben hasta los $750 y los tope de gama (A3), alcanzan los increíbles $1500.

CloudFTP: añade Wi-Fi a cualquier equipo con USB


Si lo tuyo es compartir datos entre diferentes equipos y además odias los cables, entonces tu equipo es el CloudFTP, el último proyecto salido de esa gran fábrica de ideas que es el Kickstarter . Como sabrás, los proyectos kickstarter, son ideas que buscan financiación en la red para poder convertirse en realidad y esta es una de las más interesantes del momento.

Se basa en la misma idea que las famosas tarjetas Eye-Fi, solo que aplicado a cualquier equipo que cuente con un puerto USB. Así, tendríamos una pequeña cajita que convertiría cualquier unidad de almacenamiento USB en un servidor Wi-Fi de forma que al conectalos a ella, podríamos acceder a todos sus contenidos desde cualquier equipo de la casa. Desde el PC de sobremesa, hasta el iPad, pasando por una consola como la PSP o el televisor del salón. Todo ello sin cables y de manera inmediata. Por poder se podría conectar directamente con un smartphone vía Wi-Fi de modo que descargaramos en el disco duro conectado al CloudFTP todas nuestras fotos, para luego verlas en el iPad o subirlas a Dropbox.

Pero como todos los inventos de kickstarter, este CloudFTP no verá la luz hasta que recaude las donaciones suficientes que permitan su fabricación. En la actualidad llevan recaudados más de 42.000$ de los 100.000$ necesarios para convertirlo en realidad. Así que si consideras que esta idea te interesa y que merece convertirse en realidad, no se a qué estás esperando para que sus creadores puedan llevarla a cabo.