sábado, 10 de diciembre de 2011
A State of Trance 538 – Armin Van Buuren [asot 538] (December 08 2011)
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lunes, 5 de diciembre de 2011
viernes, 2 de diciembre de 2011
Armin Van Buuren Presents Armind Best Of 2011
Artist: VA
Album: Armin Van Buuren Presents Armind Best Of 2011
Year: 2011
Label: Armind
Genre: Trance
Codec: MP3
Bitrate audio: 320 Kbps
Playtime: 1:20:25
Total Size: 178 mb
Album: Armin Van Buuren Presents Armind Best Of 2011
Year: 2011
Label: Armind
Genre: Trance
Codec: MP3
Bitrate audio: 320 Kbps
Playtime: 1:20:25
Total Size: 178 mb
Tracklist
01. BT & Adam K - Tomahawk (Original Mix)
02. Armin Van Buuren feat. Laura V - Drowning (Avici Iremix)
03. Armin Van Buuren pres. Gaia - Stellar (Original Mix)
04. Orjan Nilsen - Viking (Original Mix)
05. Myon & Shane 54 - International Departures (Classic Anthem Mix)
06. Orjan Nilsen - Go Fast (Original Mix)
07. Armin Van Buuren pres. Gaia - Status Excessu D (ASOT 500 Theme)
08. Armin Van Buuren feat. Nadia Ali - Feels So Good (Tristan Garner Remix)
09. Triple A - Winter Stayed (Armin Van Buurens On The Beach Mix)
10. Orjan Nilsen - Between The Rays (Original Mix)
01. BT & Adam K - Tomahawk (Original Mix)
02. Armin Van Buuren feat. Laura V - Drowning (Avici Iremix)
03. Armin Van Buuren pres. Gaia - Stellar (Original Mix)
04. Orjan Nilsen - Viking (Original Mix)
05. Myon & Shane 54 - International Departures (Classic Anthem Mix)
06. Orjan Nilsen - Go Fast (Original Mix)
07. Armin Van Buuren pres. Gaia - Status Excessu D (ASOT 500 Theme)
08. Armin Van Buuren feat. Nadia Ali - Feels So Good (Tristan Garner Remix)
09. Triple A - Winter Stayed (Armin Van Buurens On The Beach Mix)
10. Orjan Nilsen - Between The Rays (Original Mix)
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http://www.filesonic.com/file/4069401255/VA-Armin_van_Buuren_presents_Armind_Best_of_2011-WEB-2011-PWT.rar
http://www.uploadstation.com/file/mknCQwp/VA-Armin_van_Buuren_presents_Armind_Best_of_2011-WEB-2011-PWT.rar
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Intel busca realidad aumentada en sus chipsets
No han faltado ocasiones para hablar sobre realidad aumentada, ni tampoco para mencionar al reconocimiento de gestos, cortesía de dispositivos como el Kinect
u otras soluciones. Sin embargo, la realidad aumentada ha sido poco más
que una curiosidad para los consumidores en estos últimos tiempos.
Puedes descargar aplicaciones para smartphones que te darán una
muy buena idea de cómo funciona, con diferentes resultados, pero está
claro que en la mente del consumidor final la realidad aumentada no ha
hecho ese “clic” esencial, algo similar a lo que está pasando con el 3D en los hogares. En parte, lo que se necesita es una mayor integración, una muestra contundente de ha utilidad de la realidad aumentada y del reconocimiento de gestos. Y las mentes de Intel están pensando en eso, pero primero, se necesita hardware.
Si Intel integra realidad aumentada a su
hardware, podría darle una carta extra para jugar en el mercado móvil.
En la imagen, el cancelado LG GW990, con un chip Atom.
Junto a la gente de Total Immersion (empresa en la que Intel invirtió más de cinco millones de dólares en marzo pasado), está desarrollando chipsets que integren realidad aumentada en su diseño. Las ventajas de hacer que la realidad aumentada “y” el reconocimiento de gestos
se encuentren más cerca del hardware son claras, ya que no se
necesitará de software o controladores adicionales, sin mencionar el
aumento de rendimiento. Lamentablemente, no existe ninguna clase de
especificación técnica o marcos de tiempo que revelen una fecha de
lanzamiento, pero imaginamos que no será algo exclusivo para ordenadores. Intel
aún mantiene un fuerte interés en ingresar al mercado móvil, y si esta
clase de tecnología logra llegar a plataformas portátiles, podría
representar un gran incentivo.
De todas maneras, la velocidad de adopción seguirá dependiendo exclusivamente de los consumidores. De acuerdo a Antoine Brachet, jefe de mercadotecnia de Total Immersion, adelantó que el interés general de los usuarios será fundamental para determinar la salida de productos específicos al mercado, pero piensa que podrían surgir en unos dos o tres años. Es cierto que a Intel no le ha ido muy bien en el mercado móvil. Los chips Atom no lograron encontrar lugar entre los móviles, y hasta las Ultrabooks han sido el centro de una seria discusión entre Intel y los fabricantes. Sin embargo, será muy interesante observar cómo logra integrar la realidad aumentada a sus chipsets.
De todas maneras, la velocidad de adopción seguirá dependiendo exclusivamente de los consumidores. De acuerdo a Antoine Brachet, jefe de mercadotecnia de Total Immersion, adelantó que el interés general de los usuarios será fundamental para determinar la salida de productos específicos al mercado, pero piensa que podrían surgir en unos dos o tres años. Es cierto que a Intel no le ha ido muy bien en el mercado móvil. Los chips Atom no lograron encontrar lugar entre los móviles, y hasta las Ultrabooks han sido el centro de una seria discusión entre Intel y los fabricantes. Sin embargo, será muy interesante observar cómo logra integrar la realidad aumentada a sus chipsets.
lunes, 28 de noviembre de 2011
Todo sobre la PS Vita: ¿Deberías comprarla?
Para que llegue la PS Vita todavía falta un buen tiempo. La nueva consola de Sony será lanzada oficialmente a fines de febrero del 2012 pero muchos ya se están preguntando si deberían esperar hasta ese momento y adquirir una o si ir ahora mismo a la tienda y optar por una de las que están actualmente a la venta. Hoy trataré de listarles las mejores características de la portátil para que quede un poco más claro y tengan una decisión más simple.
Para empezar aquellos que hayan tenido una PSP en la mano notarán por las fotografías que el diseño es muy parecido a la nueva Vita. Obviamente el diseño de la anterior fue funcional y si bien la compañía japonesa modificó unas cuantas cosas, la base y lineamientos es exactamente la misma. La más grande diferencia son las dos palancas analógicas que se hicieron famosas gracias a los mandos de las diferentes PlayStation.
Hablando un poco en relación a las características de hardware que tiene el dispositivo, la consola tiene una pantalla de 5 pulgadas OLED
a 16:9 con una resolución de 960x544 píxeles y soporta 30 millones de
colores. Una de las nuevas características es que posee un pad trasero y multitáctil
que funcionará como parte del mando de determinados juegos. Con
respecto al CPU tendrá nada menos que cuatro núcleos, tendrá GPS, WiFi,
Bluetooth, detección de movimiento y vendrá en dos versiones: una sin 3G a 249 euros y otra con 3G que no sólo te permitirá jugar desde cualquier lado sino también conectarse a Internet a 299 euros.
Además tendrá la posibilidad de socializar al máximo y además de tener conectividad con las redes sociales más famosas también tendrá algo llamado Near. La primera de ellas funcionará con Foursquare y le indicará a tus contactos dónde empezaste a descubrir los diferentes juegos y te informará dónde están tus amigos.
La Vita será la primera en poseer las NVG Card
que son tarjetas propietarias parecidas a las Nintendo 3DS Game Cards y
estarán en lugar de las ya conocidas Universal Media Discs o UMDs que
eran las que usaba la PSP. Las NVG vienen en tamaños desde los 2GB hasta los 16GB y entre el 5 y el 10% del espacio de cada una de ellas se reservará para guardar información, parches y ese tipo de data.
Por
ahora no se sabe mucho en relación al funcionamiento que tendrán las
dos cámaras (una frontal a 320x240 píxeles y 120fps y otra trasera a
640x480 píxeles a 60fps) pero sí anunciaron que tendrán detección de
cara, de cabeza y seguirán el movimiento. Sin lugar a dudas esto estará
implementado con los diferentes juegos y veremos como las compañías
desarrolladoras tendrán esto en cuenta para realizar sus creaciones.
Hay muchas características de la PS Vita, sin contar ni siquiera la
parte de videojuegos que será mejor a nivel resolución y cantidad de
videojuegos, que son de lo más interesantes. Por ejemplo la consola de
Sony permitirá tomar fotografías y verlas en una aplicación exclusiva que tendrá para reproducirlas, permitirá ubicarte a nivel locación
lo que significa que no sólo vas a poder jugar con las personas que se
conecten a la PSN sino también con o contra aquellos que estén más cerca
tuyo, reproductor de música en la que vas a poder
escuchar canciones que transfieras tanto desde el ordenador como desde
la PS3, la navegación con una pantalla de 5 pulgadas (recordemos que
algunas tabletas poseen pantallas de 7 pulgadas) será ideal. Esto sumado
que es OLED con una resolución muy interesante y 3G que te permitirá
conectarte desde cualquier lado.
Otra de los grandes caballitos de batalla por los que está apostando la gente de Sony es la realidad aumentada.
Esto dependerá mucho en cómo lo implementen las empresas creadoras de
videojuegos pero la potencialidad que posee es verdaderamente increíble y
se puede observar en el video que adjunto en la entrada. No se puede
ver demasiado, pero imaginen si se implementa con un juego de acción
donde tengas que realizar misiones en la VidaReal y terminarlas
en la virtual. La realidad aumentada funcionará a través de seis
diferentes tarjetas que se comunicarán con la consola a través de su
cámara trasera. Realmente genial.
Muchos en estos momentos están pensando si adquirir una Xbox 360, una Wii o una PS3 para estas navidades o si, en realidad, es preferible esperar hasta el 22 de febrero que se lance en Europa y América (en Asia se lanzará a fines de diciembre). La realidad es que la PS Vita promete y mucho y si bien por ahora no se confirmó una gran lista de juegos poco a poco se irán uniendo más títulos de lo más llamativo. Hay algo que es real y es que la tecnología que utiliza la Vita es nueva y no se puede comparar con su gran rival que es la Nintendo 3DS que, como se pudo confirmar con el paso del tiempo desde que se comenzó a vender, no tuvo éxito y llamó muchísimo menos la atención de lo que habíamos pensado antes que sea lanzada. Los más seguidores de Sony ya no tienen ninguna duda y adquirirá una apenas salga al mercado pero hay otros más escépticos que todavía quieren ver las primeras reseñas. Nadie los culpa, pero, como dije, promete y mucho.
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