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lunes, 28 de noviembre de 2011

Todo sobre la PS Vita: ¿Deberías comprarla?


Para que llegue la PS Vita todavía falta un buen tiempo. La nueva consola de Sony será lanzada oficialmente a fines de febrero del 2012 pero muchos ya se están preguntando si deberían esperar hasta ese momento y adquirir una o si ir ahora mismo a la tienda y optar por una de las que están actualmente a la venta. Hoy trataré de listarles las mejores características de la portátil para que quede un poco más claro y tengan una decisión más simple.

Para empezar aquellos que hayan tenido una PSP en la mano notarán por las fotografías que el diseño es muy parecido a la nueva Vita. Obviamente el diseño de la anterior fue funcional y si bien la compañía japonesa modificó unas cuantas cosas, la base y lineamientos es exactamente la misma. La más grande diferencia son las dos palancas analógicas que se hicieron famosas gracias a los mandos de las diferentes PlayStation.

Hablando un poco en relación a las características de hardware que tiene el dispositivo, la consola tiene una pantalla de 5 pulgadas OLED a 16:9 con una resolución de 960x544 píxeles y soporta 30 millones de colores. Una de las nuevas características es que posee un pad trasero y multitáctil que funcionará como parte del mando de determinados juegos. Con respecto al CPU tendrá nada menos que cuatro núcleos, tendrá GPS, WiFi, Bluetooth, detección de movimiento y vendrá en dos versiones: una sin 3G a 249 euros y otra con 3G que no sólo te permitirá jugar desde cualquier lado sino también conectarse a Internet a 299 euros.


Además tendrá la posibilidad de socializar al máximo y además de tener conectividad con las redes sociales más famosas también tendrá algo llamado Near. La primera de ellas funcionará con Foursquare y le indicará a tus contactos dónde empezaste a descubrir los diferentes juegos y te informará dónde están tus amigos.

La Vita será la primera en poseer las NVG Card que son tarjetas propietarias parecidas a las Nintendo 3DS Game Cards y estarán en lugar de las ya conocidas Universal Media Discs o UMDs que eran las que usaba la PSP. Las NVG vienen en tamaños desde los 2GB hasta los 16GB y entre el 5 y el 10% del espacio de cada una de ellas se reservará para guardar información, parches y ese tipo de data.

Por ahora no se sabe mucho en relación al funcionamiento que tendrán las dos cámaras (una frontal a 320x240 píxeles y 120fps y otra trasera a 640x480 píxeles a 60fps) pero sí anunciaron que tendrán detección de cara, de cabeza y seguirán el movimiento. Sin lugar a dudas esto estará implementado con los diferentes juegos y veremos como las compañías desarrolladoras tendrán esto en cuenta para realizar sus creaciones.


Hay muchas características de la PS Vita, sin contar ni siquiera la parte de videojuegos que será mejor a nivel resolución y cantidad de videojuegos, que son de lo más interesantes. Por ejemplo la consola de Sony permitirá tomar fotografías y verlas en una aplicación exclusiva que tendrá para reproducirlas, permitirá ubicarte a nivel locación lo que significa que no sólo vas a poder jugar con las personas que se conecten a la PSN sino también con o contra aquellos que estén más cerca tuyo, reproductor de música en la que vas a poder escuchar canciones que transfieras tanto desde el ordenador como desde la PS3, la navegación con una pantalla de 5 pulgadas (recordemos que algunas tabletas poseen pantallas de 7 pulgadas) será ideal. Esto sumado que es OLED con una resolución muy interesante y 3G que te permitirá conectarte desde cualquier lado.

Otra de los grandes caballitos de batalla por los que está apostando la gente de Sony es la realidad aumentada. Esto dependerá mucho en cómo lo implementen las empresas creadoras de videojuegos pero la potencialidad que posee es verdaderamente increíble y se puede observar en el video que adjunto en la entrada. No se puede ver demasiado, pero imaginen si se implementa con un juego de acción donde tengas que realizar misiones en la VidaReal y terminarlas en la virtual. La realidad aumentada funcionará a través de seis diferentes tarjetas que se comunicarán con la consola a través de su cámara trasera. Realmente genial.



Muchos en estos momentos están pensando si adquirir una Xbox 360, una Wii o una PS3 para estas navidades o si, en realidad, es preferible esperar hasta el 22 de febrero que se lance en Europa y América (en Asia se lanzará a fines de diciembre). La realidad es que la PS Vita promete y mucho y si bien por ahora no se confirmó una gran lista de juegos poco a poco se irán uniendo más títulos de lo más llamativo. Hay algo que es real y es que la tecnología que utiliza la Vita es nueva y no se puede comparar con su gran rival que es la Nintendo 3DS que, como se pudo confirmar con el paso del tiempo desde que se comenzó a vender, no tuvo éxito y llamó muchísimo menos la atención de lo que habíamos pensado antes que sea lanzada. Los más seguidores de Sony ya no tienen ninguna duda y adquirirá una apenas salga al mercado pero hay otros más escépticos que todavía quieren ver las primeras reseñas. Nadie los culpa, pero, como dije, promete y mucho.

Exceleram ofrece nuevos módulos DDR3 de 8GB a un precio muy bajo


En Europa nos hemos malacostumbrado a unos precios realmente económicos en cuanto a memoria RAM, siempre que esta sea de generación actual, pero el continente americano no tiene tanta suerte, y a menudo se enfrenta a un desembolso casi prohibitivo en el caso de los módulos de alta capacidad. Exceleram, fabricante alemán de memoria para ordenadores personales quiere cambiar el panorama de este mercado, y para ello ha comenzado a ofrecer unos nuevos módulos con 8GB de capacidad prácticamente a la mitad del precio de venta al público que memorias de otras marcas. El módulo parece el más básico del mercado, ya que llega sin ningún tipo de lujo como disipadores u optimización para configuraciones multi-canal, pero es un recorte que seguro que muchos consumidores están dispuestos a asumir por tan generosa reducción en el precio, que los sitúa en US$49.99.


Si bien por estos lares los precios de los kits o módulos de esta capacidad ya rondan el mismo precio, Estados Unidos y Latinoamérica deben pagar de media algo más de 100 dólares si quieren adquirir esa cantidad de memoria en un solo stick, algo bastante inconveniente si necesitamos — o deseamos — una cantidad importante de RAM. Las nuevas Exceleram E30200A ofrecen una frecuencia DDR3-1333 Mhz y una latencia CL9, bastante ajustada para módulos de esta categoría. Funcionan al mismo voltaje que el resto de RAM DDR3 del mercado, 1.5V, y vienen, como decía, sin lujos de ningún tipo, esencialmente para darnos la oportunidad de crear conjuntos quad-channel de hasta 32GB, por un precio bastante inferior al que costaría un kit de otra marca, desde $400 en el caso de cuatro módulos.

Esto responde a una estrategia comercial muy agresiva, que aprovecha los descensos de costes experimentados por los fabricantes de chips DRAM, y corta los beneficios brutos en aras de lograr un número mayor de ventas. Por supuesto no estamos hablando de ningún kit Corsair o Kingston, pero el rendimiento básico que ofrecen la velocidad y latencia de estos módulos será más que suficiente para los presupuestos ajustados. En cuanto a fiabilidad y estabilidad, Exceleram se enorgullece de ofrecer la máxima calidad en sus productos, y esa fue la clave que los llevó a separarse de su otrora compañía principal, Mushkin, lo que debería ser un índice del compromiso de esta firma. La nueva memoria RAM Exceleram estará disponible en breve en los Estados Unidos. Ahora solo falta que el resto de fabricantes tomen ejemplo, y por fín veamos un precio justo tanto para este tipo de memoria volátil, como para las carísimas unidades de almacenamiento sólido.

Playstation 4 coincidiría con el lanzamiento de la próxima Xbox, ¿estrategia defensiva de Sony?


Parece lógico que Sony no quiera repetir patrones del pasado, como el ocurrido con Playstation 3, que llegó al mercado un año más tarde que la competencia, cediendo un terreno que jamás recuperaría en cuanto a ventas globales. La nueva estrategia de Sony sería seguir muy de cerca los movimientos de Microsoft, para planificar el lanzamiento de Playstation 4 en un marco temporal cercano al de la próxima Xbox. En una entrevista con el sitio web sobre videojuegos Eurogamer, el CEO de la división Europea de Sony Jim Ryan, comentaba específicamente este deseo de la compañía, con el fin de evitar un comienzo complicado como en 2006.
Creo que consideraríamos algo no deseable llegar bastante más tarde que la competencia (hablando de la próxima Playstation)
Y de nuevo volvemos al causante de esta posible aceleración de los acontecimientos; con la nueva Nintendo Wii U a tan solo un año de ser lanzada, la ansiedad en las sedes de Microsoft y Sony crece por momentos, y entre tantos rumores de una posible “Xbox 720” para 2013, la firma nipona estaría trabajando muy duro para terminar el hardware cuanto antes, algo que podría repercutir no solo en un prematuro anuncio y un lanzamiento precipitado, sino también en el precio de la consola, como en la pasada generación. Esta postura defensiva de Sony es bastante inusual en la compañía, pero Ryan ha insistido en el compromiso con el hardware actual, con el que “todavía quedan muchos asuntos sin terminar”.

Concepto de Playstation 4, por Tai Chiem

Los informes continuan siendo contradictorios y confusos, con la compañía en un estado financiero no muy laxo según los rumores, y las declaraciones oficiales que descartan cualquier recorte en la ‘esperanza de vida’ de Playstation 3, y al mismo tiempo historia tras historia de desarrolladores abandonando el desarrollo de nuevos títulos y secuelas para la consola actual. Ryan quiso dejar claro también que el apoyo a Playstation 3 seguirá siendo máximo, comparando su estado con el de los últimos años de Playstation 2, que incluso después de que su sucesora llegase al mercado seguía siendo fabricada, cada vez a costes más reducidos, y sus ventas se sucedían a un ritmo muy bueno — para un sistema desactualizado — Por el momento se rumorea que uno de los estudios de la casa ha comenzado a preparar software para Playstation 4, a la vez que ayudando en las bases del nuevo entorno de desarrollo para la próxima consola. En el mismo informe se declara que Guerrilla Games estaría ya inmersa en la producción de un nuevo Killzone, que sería título de lanzamiento cuando, tarde o temprano, la consola de próxima generación de Sony llegue a las estanterías de todas las tiendas.

La pelota está pues en el tejado de Microsoft, que tendrá que dar el banderazo de salida a la próxima generación de consolas, con una consola que según los dimes y diretes de los últimos meses podría incorporar CPU de IBM, o una unidad APU de AMD basada en Bulldozer, o incluso un sistema de núcleos ARM Cortex en la más extraña de todas las elucubraciones, que serviría tanto para el procesamiento central como de apoyo para las tareas gráficas, sin olvidar que por supuesto, casas como Electronic Arts ya tendrían en su poder algún prototipo temprano desde principios de verano. “Qué será, será”…

Kingston HyperX Genesis: memoria extrema para los Sandy Bridge Extremos

Kingston ha lanzado sus nuevos módulos de memoria DDR3 HyperX Genesis, especialmente diseñados para funcionar con los últimos procesadores de Intel, los Core i7 Sandy Bridge-E. La nueva memoria de Kingston llega con unas impresionantes frecuencias de 2400Mhz, y se venderá en kits de 4 y 8 módulos para aprovechar al máximo los cuatro canales de la controladora de memoria integrada en las CPU. Como uno de los más afamados fabricantes de memoria RAM para ordenadores personales, Kingston debía estar a la altura de su reputación con un producto perfecto en todos los sentidos, y la nueva serie Genesis de la familia de memoria RAM HyperX parece cumplir con la expectativa.


En kits de 8, 16 y 32GB, los nuevos módulos están diseñados para sacar provecho de las combinaciones quad-channel, que obtienen un rendimiento bastante superior al de configuraciones de doble o triple canal. Kingston ha conseguido la certificación XMP de Intel, una extensión de la especificación DDR3 que asegura una estabilidad absoluta y gran optimización a la hora de emparejar la memoria con los procesadores de alto rendimiento de la marca. Las nuevas memorias HyperX Genesis funcionan a 1.65v, frente a los 1.5v de las memorias DDR3 habituales, lo que garantiza un nivel de overclocking muy alto para los más entusiastas — hay que serlo para adquirir uno de los procesadores Extreme de Intel — Todos los kits son compatibles con las placas base que incorporan el chipset Intel X79, de fabricantes como Asus, Gigabyte, MSI o Asrock.

Kits disponibles

Kits de 8 Gigabytes:
  • 4x2GB DDR3-1333Mhz latencia CL7
  • 4x2GB DDR3-1600hz latencia CL8
  • 4x2GB DDR3-1600Mhz latencia CL9
  • 4x2GB DDR3-1866Mhz latencia CL9
  • 4x2GB DDR3-2133Mhz latencia CL11
  • 4x2GB DDR3-2400Mhz latencia CL11
Kits de 16GB:
  • 4x4GB DDR3-1600Mhz latencia CL9
  • 4x4GB DDR3-1866Mhz latencia CL9
  • 4x4GB DDR3-2133Mhz latencia CL11
Kit de 32GB:
  • 8x4GB DDR3-1600Mhz latencia CL9

Disponibilidad y precios

Los nuevos módulos Kingston HyperX Genesis XMP se pueden adquirir ya en el mercado estadounidense — y pronto más regiones — a precios que suben escalonadamente. Los kits de 8GB están disponibles por US$65 para las versiones con frecuencias 1333Mhz y 1600Mhz CL7 y CL9, $90 para las 1600Mhz CL8, $93 para las 1866Mhz, y $170 para las rápidas 2133Mhz. En cuanto a los kits de 16GB se podrán adquirir entre US$109 y y US$318 según modelo, mientras que el monstruoso conjunto de 8 módulos (32GB) está a la venta a un precio aproximado de US$218. El único kit sin precio anunciado es el compuesto por 4 módulos de 4GB DDR3-2400Mhz.

KEISOKU GIKEN UDR-40S-DV: grabador a 8K sin compresión


El último equipo presentado por la japonesa KEISOKU GIKEN nos viene como anillo al dedo al respecto del último artículo recientemente publicado sobre las 4K y los sistemas a 8k. Y es que el UDR-40S-DV, es uno de los poquísimos equipos existentes en el mercados capaz de grabar a resoluciones de 8K sin compresión.



Este ultimo dato es el más importante, puesto que en la actualidad y dado el impresionante caudal de datos que supone la grabación de señales a 8K, la práctica totalidad de equipos de grabación disponibles utilizan algún algoritmo de comprensión para por un lado, conseguir tamaños de archivo más o menos manejables y por otra, para no necesitar un equipo “de la NASA” para poder procesar la señal así tratada.

Este UDR-40S-DV es capaz no sólo de reproducir, sino también grabar señales 8k x 4k sin compresión alguna. Equipado con un link DVI-Dual Chanel Link de 8ch, pocas señales habrá que se le resistan al equipo. Por poder, puede incluso ser utilizado para grabar una señal “stereo” 3D de 4K y cuenta con posibilidad (en el 2012) de añadirle una tarjetea de conexionado a 10GbE I/F. Vamos, el sueño húmedo de cualquier purista de la imagen, que seguramente sólo estará disponible en entornos profesionales de edición y producción de alta gama. Sobre precios, casi mejor ni preguntar… pero os dejo con un interesante vídeo sobre los nuevos sistemas de transmisión de televisión Ultra HD que nos esperan a la vuelta de la esquina


El futuro con la electrónica es hablarle


Hemos recorrido muchos años en la electrónica y en la informática como para quedarnos estancados en los teclados y ratones. Desde el inicio del ordenador personal siempre hemos tenido los mismos elementos: una pantalla, una CPU, un teclado y un ratón para controlar nuestro PC. Si debe de existir un futuro que ya está empezando a brillar ese es el del reconocimiento por voz.

Aunque sistemas de reconocimiento por voz existen desde hace decadas, nunca han sido muy buenos compañeros para la productividad, solo porque las versiones iniciales de aplicaciones de ofimática capaces de transcribir tu voz a la pantalla eran bastante arcaicos, fallaban bastante y en algunas ocasiones ciertos acentos no los reconocía, y si le añadimos que debías hablarle al sistema despacio, palabra por palabra, no era un buen sistema para hacer algo rápido.

Pero aquí estamos, a finales de 2011 y con una gran explosión de aplicaciones capaces de reconocer la voz. Empezando por Siri en iPhone 4S, cuya comprensión del lenguaje (inglés, francés y alemán por ahora) es increíble. No me cansaré nunca de destacar que Siri es capaz de entender frases naturales, no es necesario hablarle como si fuese un perro, dando ordendes básicas como “llamar”, puedes decirle “quiero llamar a mi doctor” y automáticamente lo hará. Siri, cuando sea capaz de llegar a lenguas como el español y el chino, logrará que el iPhone multiplique sus ventas.

Pero no solo Siri, en Xbox tenemos el sistema de reconocimiento por voz usando Kinect, el cual es capaz de reconocer muy pocos comandos, pero ahí estas, frente a tu pantalla de televisión y dándo ordendes por voz a tu consola.
Windows Phone 7 incluye la tecnología de reconocimiento de voz de TellMe, que por cierto estos días está dando que hablar por unas declaraciones de Craig Mundie comparando a TellMe con Siri, algo que está muy lejos de ser lo mismo, aunque TellMe no está nada mal he de decir, y reconoce el español sin problemas, algo que Siri por ahora no es capaz.

 

Android también incluye un sistema de reconocimiento por voz, aunque solo reconoce la voz cuando quieres rellenar algún campo, no reproduce acciones por defecto, para hacer algo como Siri debes de descargar o comprar alguna aplicación aparte, aunque algunas no están funcionando muy bien.

Por alguna razón ninguna aplicación de reconocimiento de voz ha logrado colarse en algún sistema operativo de la forma que lo ha hecho en los móviles. Quizá sea que el reconocimiento de voz se asocia más a una función de ayuda para descapacitados que ya incluyen sistemas operativos, pero al nivel que se espera encontrar como lo hacemos en algunos terminales o videoconsolas no.

Está claro, la tendencia al futuro más cercano es hablar a tu teléfono, a tu ordenador, a tu videoconsola. Hablar y ser entendido que es lo más importante, lograr que un software sea capaz de entender lo que estás diciendo, de la forma que lo estás diciendo y hacerlo bien no es nada fácil. Ahora multiplica estas acciones por el número de idiomas y de dialectos y acentos que existen en todo el mundo. El trabajo que hay detrás de estas aplicaciones es titánico.
Ordenador, ¡hazme un sandwich!

Nuevo chip wireless permitirá transferencias inalámbricas hasta 30Gbps


Las conexiones inalámbricas darán en el futuro un salto extraordinario. Si las velocidades de hasta 400Mbps que se consiguen con los chips Wi-Fi más avanzados del mercado nos parecen impresionantes, solo tendremos que esperar unos años para que se nos caiga la mandíbula al suelo de la sorpresa, pues el fabricante japonés Rohm anunciaba ayer un nuevo chip de comunicaciones inalámbricas capaz de alcanzar una velocidad de transferencia de 1.5 Gigabits por segundo en sus pruebas, la tasa más alta jamás alcanzada por un dispositivo sin cables de estas características. Pero lo más increible es que la firma asegura que en un futuro próximo, la misma tecnología permitirá alcanzar nada menos que hasta 30Gbps, convirtiendo las conexiones inalámbricas en una fuente instantánea de información.

El chip en cuestión, desarrollado en conjunto entre la Universidad de Osaka y Rohm, tiene unas medidas de 1.5 x 3 milímetros, y utiliza ondas ‘de radio’ con frecuencias sobre el Teraherzio para la transmisión de datos, algo hasta ahora reservado a otro tipo de investigaciones y productos. El módulo donde se incorpora el chip tiene una micro antena integrada, y no mide más que un par de centímetros, lo que podría habilitar su incorporación en todo tipo de dispositivos. Aún más interesante si cabe son sus costes de fabricación, estimados, según el diario The Nikkei en su informe sobre esta tecnología, en tan solo “unos cuantos cientos de Yenes” — O lo que es lo mismo, apenas unos Euros, si tenemos en cuenta que cada Yen cuesta apenas 1 céntimo de Euro — que en comparación con los chips basados en ondas Teraherzio con costes estipulados en “millones de Yenes” y capaces de alcanzar poco más de 100Mbps, resulta irrisorio.

La tecnología está aún en pleno desarrollo, y se trabaja minuciosamente en aumentar tanto el ancho de banda posible como el radio de funcionamiento, aunque la gente de ROHM está convencida de que los nuevos chips estarán preparados para su producción en masa en tan solo tres o cuatro años, periodo en el cual sus costes de producción podrían reducirse aún más, dando lugar a adaptadores de red inalámbricos Gigabit a precios muy económicos. Para ponerlo en un entorno real, podríamos decir que si estos chips wireless alcanzan la velocidad prometida, podrían transmitir hasta 7 streams de video 4K en tiempo real, que pueden tener un bitrate aproximado cercano a los 3.8Gbps, nada mal para tan diminuto dispositivo.

domingo, 27 de noviembre de 2011

A State Of Trance Best Of 2011

VA - A State Of Trance Best Of 2011 (2011)


Artist: VA
Title: A State Of Trance Best Of 2011
Genre: Trance
Label: Armada Music
Quality: 320kbps/MP3
Time: 74:43 min
Size: 171,07 Mb

Tracklist:

01. Alex M.O.R.P.H. ft Sylvia Tosun - An Angel's Love (Vocal Mix)
02. Tenishia - Shores Of Eden (Original Mix)
03. Mike Shiver vs Matias Lehtola - Slacker (Original Mix)
04. Sebastian Brandt - Ashes (Original Mix)
05. Sean Tyas - Banshee (Original Mix)
06. Eco & Breakfast - Wide Open (Original Mix)
07. Sophie Sugar - Skyline (Original Mix)
08. Fabio XB - Reflected (tyDi Remix)
09. Vengeance - Stasis (Denga & Manus Webifier Mix)
10. Garry Heaney - Oracle (Original Mix)
 
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A State Of Trance Radio Top 20 November

VA - A State Of Trance Radio Top 20 November (2011)


Artist: VA
Title: A State Of Trance Radio Top 20 November (2011)
Genre: Trance
Label: Armada Music
Quality: 320kbps/MP3
Time: 142:52 min
Size: 327,13 Mb

Tracklist:

01. Alex M.O.R.P.H. ft Sylvia Tosun - An Angel's Love (Vocal Mix)
02. W&W - Impact (MaRLo Remix)
03. Armin van Buuren presents Gaia - Stellar (Original Mix)
04. Cosmic Gate & Emma Hewitt - Be Your Sound (Extended Mix)
05. James Poulton - Anodyne (Radio Edit)
06. Emma Hewitt - Colours (Armin van Buuren Remix Edit)
07. Ralphie B - Delphi (Original Mix)
08. Armin van Buuren ft Fiora - Breathe In Deep (The Blizzard Remix)
09. Foyle & Zo - Simple Things (Simple Things)
10. Orjan Nilsen - Atchoo! (Original Mix)
11. Running Man - Eternity (Original Mix)
12. Mark Sixma Presents M6 - Unspoken (Original Mix)
13. Edu & Cramp - Human Turbines (Ruben de Ronde Remix Edit)
14. Tritonal ft Cristina Soto - Still With Me (Club Mix)
15. Sunleed - Rasalhague (Original Mix)
16. M.I.K.E. - Back In Time (Orjan Nilsen Refix)
17. Mike Danis - For You (Juventa Club Mix)
18. Solis & Sean Truby ft Anthya - Timeless (Protoculture Remix)
19. Boom Jinx ft Justine Suissa - Phoenix From The Flames (Omnia & The Blizzard Remix Edit)
20. Lange vs Gareth Emery - Another You Another Me (Rafael Frost Remix)
21. Svenson & Gielen - Twisted (Original Single Edit) (Classic BonusTrack)



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Anonymous - El Cambio - (The Shift)


Greetings world, we are anonymous..