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jueves, 3 de noviembre de 2011

Presentan "pantalla 3D sin gafas" de 200 pulgadas



En los primeros días de octubre se realizó la conferencia CEATEC, una especie de equivalente japonés del Consumer Electronics Show, que dicho sea de paso la edición 2012 se llevará a cabo entre el 10 y el 13 de enero. En la última edición de CEATEC se pudieron observar importantes avances, pero uno que captó la atención de los medios fue el que estuvo a cargo del Instituto Nacional de Información y Telecomunicaciones japonés y JVC Kenwood. La adopción de las pantallas 3D en los hogares sigue siendo muy lenta, citando a las gafas como una de las barreras principales. En general no hay mayores inconvenientes a la hora de usar gafas en el cine, pero cuando se trata de una experiencia personal, la historia es diferente. La asociación de JVC Kenwood y el instituto han dado como resultado una pantalla 3D autoestereoscópica, pero la novedad es que se trata de la pantalla más grande del mundo en este tipo.





La pantalla tiene un tamaño de 200 pulgadas, y permite visualizar contenido desde 57 ángulos diferentes (algo que podría hacerla calificar como pantalla multiscópica), gracias a la intervención de una igual cantidad de proyectores perfectamente calibrados para igualar los niveles de brillo, contraste y color a través de todos los puntos de visión. De acuerdo a sus desarrolladores, el rango visual de una pantalla convencional es de 180 grados, pero en esta súper-pantalla, el ángulo se ve reducido a solamente 13 grados. El peso de esta pantalla es de 500 kilogramos, pero ya están pensando en una versión más refinada, aumentando la cantidad de imágenes parallax de 57 a 200, e incrementando el área de visión.

Los responsables del proyecto han dicho que se encuentran trabajando en la captura de vídeo, pero aún no cuentan con resultados lo suficientemente elaborados como para presentarlos. De todas formas, aún no podemos comprar esto, y lo más razonable es que será necesario esperar un buen tiempo antes de que la tecnología sea simplificada a un nivel comercialmente atractivo. En el futuro tal vez veamos una versión con picoproyectores, reduciendo los requerimientos de espacio y consumo energético, aunque antes necesitaremos que la tecnología 3D gane mucho más terreno del que tiene hasta ahora.

Dynabook: Un iPad en 1968 (vídeo)


No hay dudas que los modernos ordenadores de mano, sobre todo aquellos más livianos y delgados, generalmente referidos como “tabletas” son extremadamente útiles. Permiten almacenar y transportar una buena cantidad de datos e información, y su potencia es suficiente como para poder ejecutar las aplicaciones de negocios u oficina más comunes. Este tipo de dispositivo también brinda acceso a internet -con todo lo que ello significa- y proporciona entretenimiento digital de todo tipo. Pero a pesar de que su introducción en el mercado es relativamente reciente, el concepto de este tipo de producto existe desde hace más de 40 años. Efectivamente, en 1968 un experto del MIT, especialista en temas como la programación orientada a objetos,  el diseño de sistemas de interfaz gráfica de usuario (o GUI, del inglés graphical user interface) y profesor adjunto en el Instituto Tecnológico de Massachusetts , llamado Alan Kay, presentó su “Dynabook”.



 Dynabook, Un iPad en 1968

El concepto de Dynabook fue creado unos dos años antes de que la posibilidad de utilizar ventanas, iconos y un raton fuese presentada al mundo en el Xerox PARC. Kay, que cargaba con una licenciatura en Matemáticas y Biología Molecular de la Universidad de Colorado, y con el grado de Maestro y Doctorado de la Universidad de Utah, quería un artefacto que sirviese para introducir a los más jóvenes -incluso a los niños pequeños- en el mundo digital. A pesar de que la informática personal aún estaba por llegar, Kay sabía que en el futuro cercano conocer a fondo las posibilidades que proporcionaba un ordenador sería fundamental para que la gente pudiese desenvolverse con soltura en el mundo que estaba llegando. Para ello desarrolló un prototipo llamado originalmente "Dynabook provisional", que incluía todos los elementos que hoy vemos en una GUI, con la ventaja adicional de poder utilizar y transportarse como lo podemos hacer con un pequeño cuaderno. En una época en la que un ordenador era un cacharro del tamaño de un refrigerador grande, la idea de Kay era absolutamente revolucionaria.


Kay ponía el foco del proyecto en el software  
Kay ponía el foco del proyecto en el software 

El componente de software del prototipo sería Smalltalk, un lenguaje de programación capaz de realizar tareas mediante la interacción de objetos virtuales, comunicándose entre si  mediante el envío de mensajes, dentro de un entorno también virtual. Smalltalk existe, y tomó un camino propio, separado del Dynabook. Desde el punto de vista conceptual, el Dynabook es el equivalente de un ordenador portátil o un tablet PC moderno, cuyo hardware -inexistente en esa época- era irrelevante. Kay ponía todo el foco del proyecto en el software y en la posibilidad de que pudiese ser utilizado con facilidad por cualquiera. El Dynabook debía encarnar las teorías de aprendizaje propuestas por Seymour Papert, quien había estudiado con el psicólogo Jean Piaget y acaba de inventar el lenguaje de programación Logo. 


Estaba pensando en la relación estética que la gente tiene con sus instrumentos musicales y una frase me vino a la mente: un instrumento cuya música son ideas.

Al referirse a los orígenes del Dynabook, Kay dice que “había diversas fuentes que confluyeron en la idea de Dynabook. Pero hubo un acontecimiento que catalizó mi pensamiento. En 1968, visité a Seymour Papert, en el laboratorio de la inteligencia artificial del MIT. Seymour trabajaba con niños, enseñándoles a utilizar el programa LOGO que habían diseñado allí. Aprendiendo a usar el programa y haciendo programación simple, los chicos podían aprender matemáticas de forma significativa y entender los fundamentos de algunas ideas matemáticas de gran alcance. Los ordenadores hicieron esto posible.” Y continúa: “Yo había estado trabajando en un ordenador personal a finales de los años 60. Pero a la vuelta de Cambridge, me di cuenta de que el ordenador personal era sólo una fase, y que lo que necesitábamos hacer era trabajar en un ordenador para niños. Para mí, el potencial de los ordenadores como ayuda en el aprendizaje era, en sí, una validación de los mismos. […] Cada vez mas, pensaba en el ordenador no ya como hardware y software sino como un medio para comunicar cosas importantes. Antes de verme implicado con los ordenadores yo me ganaba la vida como profesor de guitarra. Estaba pensando en la relación estética que la gente tiene con sus instrumentos musicales y una frase me vino a la mente: un instrumento cuya música son ideas.”



Muchas de las ideas propuestas para el Dynabook acabaron siendo utilizadas por Apple.  
Muchas de las ideas propuestas para el Dynabook acabaron siendo utilizadas por Apple. 

Muchas de las ideas propuestas para el Dynabook acabaron siendo utilizadas, mucho después, en el Apple Macintosh. Esto no es casualidad, ya que luego de haber pasado 10 años en Xerox, Kay trabajó en Apple Computer (a partir de 1984) hasta que Steve Jobs cerró el departamento de I+D. Según Kay, aunque el hardware necesario para crear un Dynabook existe desde hace bastante tiempo, el Dynabook realmente no se ha inventado todavía, porque el componente clave -el software y el plan de estudios adecuado- aún no se ha desarrollado. De alguna manera, tenemos una increíble potencia de cómputo al alcance de la mano, incluso por poco dinero, pero no hemos sido capaces de utilizarla para algo tan indispensable como la formación digital de nuestros niños. Sin dudas, Alan Kay y su Dynabook sentaron hace más de cuarenta años las bases de algo que aún no hemos logrado construir.

Robot araña de última tecnología



Así como otras grandes ramas de la ciencia, la tecnología de la robótica tiene como génesis no únicamente las fantasías realizadas por los directores y escritores de ciencia ficción, sino los acontecimientos tristes como ser las tragedias desatadas por los terremotos, tsunamis o erupciones volcánicas, entre otras catástrofes en las que tenemos mucha culpa, como en las guerras y en los desastres nucleares. En cualquiera de estas situaciones de emergencia, se dan situaciones en las que la buena voluntad humana para socorrer a los heridos y atrapados se ve limitada por cuestiones físicas o de riesgo vital, y aquí es donde los robots nos pueden dar la asistencia necesaria. Sobre robots que ayudan se ha escrito mucho y se han visto demostraciones de prototipos que hoy están disponibles y ayudando en este tipo de acontecimientos pero siempre estamos abiertos a ver más alternativas para acceder allí a donde el humano no puede, como es el caso de estos robots arañas impresos.

Los robot podrían ser muy ligeros, pero altamente resistentes en base a la adhesión de sus miembros. - Robot araña de última tecnología  
Los robot podrían ser muy ligeros, pero altamente resistentes en base a la adhesión de sus miembros.
 
Construidos por el Fraunhofer Institute, originario de Alemania pero con científicos e ingenieros de todo el mundo, este nuevo robot araña podría ser uno de los modelos más completos de robots asistenciales o de rescate en cuanto a cualidades de movimiento pensadas, especialmente, para accidentes químicos. Para dividir la importancia que tiene cada aspecto de su estructura, podríamos decir que un 25% de su habilidad para el rescate se origina en la agilidad que tiene dada la forma de sus ocho miembros articulados, que le permiten meterse tanto en estructuras tubulares como caminar por los techos. De hecho, algunos modelos de estos prototipos pueden hasta saltar con mecanismos hidráulicos. El segundo componente de su capacidad es la resistencia y los componentes de su cuerpo, que le permiten soportar temperaturas extremas, tanto en calor como en frío, además de humedad o derrames de líquidos.
El tercer aspecto es la operatividad remota de su movimiento, así como la utilización de sus sensores para detectar pérdidas y temperaturas junto a otros medidores. Este Robot Araña cuenta también con cámaras de vídeo con sonido que permiten tener una instantánea en tiempo real de la situación a kilómetros de distancia. Completando el porcentaje en el que hemos dividido su eficiencia está su relativo bajo costo posible en base a la construcción, perdón, impresión de sus componentes a través de finas capas de polímeros que guardan resistencia y flexibilidad en el justo balance. Esto último es un proyecto para la creación de los prototipos siguientes, pero no cabe duda que los investigadores han pensado en todo para que el del robot araña este sea un proyecto con posibilidades concretas de volverse una realidad. Una muy útil realidad.

viernes, 21 de octubre de 2011

TGIF: Levitación cuántica con superconductores

 

Cuando le di play a este video me quedé con la boca por el piso. Se trata de superconductores cuánticos atrapados en un campo magnético a lo que, los que lo demuestran, expertos de la Universidad de Tel-Aviv, le llaman Levitación Quántica.
La explicación es un tanto complicada. Lo que hacen es poner una capa fina (que tiene ~ 1μm de espesor) de un material llamado YBCO que, llevándolo a -185º C, se convierte en un superconductor. Ese material es aplicado a un disco de zafiro.
Una ley de la física cuántica es que el campo magnético atraviesa el superconductor formando, de esta manera, lo que se llama tubos flux. El superconductor se encarga de ordenar estos tubos y consigue, así, que flote en el aire generando este fenómeno llamado Levitación Cuántica. Pero no es todo. Cualquier movimiento que se genere en el objeto hará que el superconductor trate de acomodar esos tubos flux atrapándolo en el aire y así es como se produce el fenómeno que logramos ver en el video.

jueves, 20 de octubre de 2011

Armin Van Buuren just № 2!! DJ Mag Top 100 DJs Voting Results (21-10-2010)

http://weloveatrance.com/wp-content/uploads/2011/10/DJ_Mag_Top_100_DJs_2011_WeLoveaTrance.jpg

 Results:

Aki deberia ir Armin VAn Buuren , pero bueno...



1. David Guetta   =\  =S

2. Armin van Buuren =(

3. Tiesto
4. DeadMau5
5. Above & Beyond
6. Avicii
7. Afrojack
8. Dash Berlin
9. Markus Schulz
10. Swedish House Mafia

View Full DJs list in continue…

11. Paul van Dyk (down 5)
12. Axwell (down 2)
13. Gareth Emery (down 6)
14. Fedde Le Grand (up 5)
15. ATB (down 4)
16. Sander Van Doorn (down 4)
17. Headhunterz (up 17)
18. Ferry Corsten (down 9)
19. Skrillex (new entry)
20. Laidback Luke (down 3)
21. Infected Mushroom (down 8 )
22. Aly & Fila (down 2)
23. Steve Angello (down 9)
24. Hardwell (new entry)
25. Arty (up 53)
26. Sebastian Ingrosso (down 10)
27. Benny Benassi (down 1)
28. Daft Punk (up 16)
29. Martin Solveig (up 26)
30. Kaskade (up 5)
31. Carl Cox (down 9)
32. Chuckie (up 5)
33. Bob Sinclar (up 5)
34. Calvin Harris (up 60)
35. Noisecontrollers (up 55)
36. W & W (up 36)
37. Pete The Zouk (up 44)
38. Dada Life (up 38)
39. Angerfist (new entry)
40. D-Block & S-Te-Fan (up 33)
41. DJ Coone (new entry)
42. Steve Aoki (new entry)
43. Cosmic Gate (down 19)
44. Bobina (down 19)
45. Richie Hawtin (down 14)
46. Eric Prydz (down 16)
47. Zatox (new entry)
48. Tydi (up 8 )
49. Orjan Nilsen (new entry)
50. Andy Moor (down 18)
51. Roger Shah (down 17)
52. John O’Callaghan (down 19)
53. Astrix
54. Erick Morillo
55. John Digweed
56. Wolfgang Gartner
57. DJ Feel
58. Showtek
59. Richard Durand
60. Umek
61. Skazi
62. Paul Kalkbrenner
63. Sasha
64. Eddie Halliwell
65. Moonbeam
66. Myon & Shane 54
67. Judge Jules
68. Matt Darey
69. Paul Oakenfold
70. Alesso
71. Mark Knight
72. Sean Tyas
73. Mat Zo
74. Lange
75. Joachim Garraud
76. Simon Patterson
77. Francis Davila
78. Psyko Punkz
79. Dimitri Vegas & Like Mike
80. Wildstylez
81. Roger Sanchez
82. Hernán Cattaneo
83. Tritonal
84. DJ Vibe
85. AN21
86. Bloody Beetroots
87. Felguk
88. Nero
89. Juanjo Martin
90. Boy George
91. Tenisha
92. Sidney Samson
93. Dirty South
94. James Zabiela
95. Marcel Woods
96. Porter Robinson
97. Sven Väth
98. Brennan Heart
99. Leon Bolier
100. Boys Noize

lunes, 17 de octubre de 2011

Hipertextual lanza La Guía de Google+


Ya hace unos meses que se lanzó Google+, un nuevo intento de Google por crear una red social capaz de competir con redes como Twitter o Facebook. Desde su nacimiento ha estado en un constante estudio por parte de expertos para comprobar si Google de verdad puede logar un caso de éxito social aparte del antiguo Orkut.
Desde Hipertextual os presentamos La Guía de Google+, una completa guía para sacar el máximo partido a esta red social en todos sus aspectos. Creada por varios editores de los blogs de Hipertextual está disponible para descargar en formato PDF y como novedad, también para lectores Kindle desde la tienda de libros de Amazon.

Playstation Network y SOE sufren un nuevo ataque, 93.000 cuentas comprometidas y bloqueadas



Parecía que la recuperación de PSN era el fin del calvario para la división de entretenimiento de Sony, pero parece que la batalla no ha terminado aún. Hoy conocemos que la compañía sufrió un nuevo intento de cracking contra sus servidores tanto del servicio online de Playstation como de SOE durante el día de ayer, lo que ha obligado al personal de seguridad de la compañía a bloquear el acceso a todas las cuentas de usuario que se han visto comprometidas, para evitar cualquier acción dañina o acceso a los datos de sus clientes. Aunque el ataque fue masivo, los responsables “únicamente” consiguieron los detalles de acceso de un total de 93.000 usuarios, siendo 60.000 de estas cuentas de PSN.
Tras el acceso no autorizado, Sony comenzó a monitorizar la actividad de las cuentas afectadas, para comprobar si existían nuevos signos de intrusión y comprobar si era posible localizar a los atacantes, aunque solo se encontraron signos de nuevos movimientos en un número reducido de estas. Del mismo modo que sucedió tras la gran debacle de Playstation Network, los usuarios afectados deberán proceder a un cambio de contraseña obligatoria cuando vuelvan a conectarse al sistema; en el caso de SOE, los clientes tendrán que realizar un par de pasos extra para comprobar su identidad. Por el momento no ha habido ninguna reivindicación, y Sony no ha identificado a los responsables de este suceso, pero ha asegurado que la información sensible de sus clientes — léase, tarjetas de crédito — no ha corrido ningún riesgo. El hecho de que la firma nipona haya decidido hacer público este nuevo ataque contra sus sistemas es una buena muestra de que ha aprendido de los errores del pasado, y quiere mantener un canal de comunicación limpio y claro con sus clientes incluso en casos extremos, condición que les honra.
Muchos recordamos el inmenso ataque que llevó al colapso de Playstation Network y al acceso a los detalles de millones de usuarios alrededor del mundo. Esta nueva acometida no hace sino poner una vez más en entredicho la seguridad informática frente al increible — y tan mal utilizado — talento de los hackers. Gracias al incremento de las medidas de seguridad y la contratacíon de más profesionales especializados los efectos del ataque han sido hasta cierto punto paliados, lo que dice mucho de la magnitud del desastre si las cosas no hubiesen cambiado desde Abril. Por el momento se cumple el dicho “a perro flaco todo son pulgas” aunque cabe recordar que Sony no es la única compañía expuesta a este tipo de circunstancias, y en otros casos podrían ser incluso más críticas.

Cómo hacer Jailbreak tethered en iOS 5 para iPad, iPhone 4/3GS o iPod Touch



Como bien saben, iOS 5, la última versión del sistema operativo móvil de Apple ya está disponible para todos los dispositivos de la empresa, son más de 200 nuevas características que ya hemos venido cubriendo en Gizmología por lo que la mayoría ya las conocen. Sin embargo, no está demás echarle un vistazo a iMessage, la sincronización inalámbirca, iCloud además de la integración con Twitter entre otras.
Pero con la disponibilidad de la versión final, también salió el primer método para hacer Jailbreak a través de redsn0w 0.9.9b4. No es tan sencillo como Jalbreakme.com pero es efectivo y permite instalar Cydia que es, realmente, lo que nos interesa. Para quienes no tienen la menor ideal de lo que es el Jailbreak, no es más que la forma de acceder a aplicaciones no aprobadas (en la mayoría) por Apple y otros características como temas y más.

Dispositivos compatibles

  • iPhone 3GS
  • iPhone 4
  • iPod Touch
  • iPad (primera versión)

Cómo hacer Jailbreak con RedSn0w

  • Descargar iOS 5 para iPhone 4, iPhone 3GS y iPad
  • Descargar RedSn0w para Mac o Windows
  • Iniciar Redsn0w y conectar el dispositivo por cable USB, una vez conectado presionar “Jailbreak”.
  • Seleccionar instalar Cydia y seguir las instrucciones para colocar el equipo en modo DFU: botón Power + Home por 5 segundos, luego soltar el botón “Power” y dejar presionado por 15 segundos más el botón “Home”.
  • Listo, sólo basta reiniciar el equipo.
Nota: Este método es para Jailbreak Tethered, es decir, que cada vez que reiniciemos el equipo se necesitará iniciar RedSn0w y hacer uso de los “Extras” en la sección “Just Boot” de lo contrario no iniciará el equipo.

Sony investiga sobrecalentamiento en 1.6 millones de pantallas Bravia



Sony, después que había atravesado ese feo momento en el que fueron hackeados prácticamente todos los días durante un mes seguido, volvieron a sufrir un ataque que afectó a 93 mil usuarios y ahora tienen otro problema en uno de sus flancos más importantes: las pantallas. La multinacional está actualmente investigando un defecto que hay en nada menos que 1.6 millones de televisores de la línea Bravia que se trata de la más importante que tiene la empresa.
¿Qué les pasa a las pantallas? Este problema de fábrica que tienen podría afectar al calentamiento.
Los más complicados son los usuarios de Europa. En el viejo continente serían 630 mil los afectados, en Latinoamérica 30 mil, aproximadamente unos 480 mil en Estados Unidos y Canadá, 190 mil en Japón y finalmente 270 mil para el resto de Asia y Medio Oriente.
Hay una pieza en el interior de los dispositivos que sería la que está causando el sobrecalentamiento. Incluso llegarían al punto de quemarse y quedar obsoletas. Según informó un vocero de la compañía irán haciendo anuncios a través de la web y sus agentes de prensa y comunicándose con los usuarios registrados para reparar las pantallas de manera gratuita.
Sony está con problemillas. Entre el ataque a la Entertainment Network, PlayStation Network y la Online Entertainment que afectó a 93 mil usuarios y los que ahora anunció en sus pantallas la cosa no anda nada bien.

AMD Bulldozer defrauda en los primeros benchmarks, ¿compensa el precio la falta de rendimiento?



El tan esperado y ansiado primer procesador de sobremesa con 8 núcleos ha llegado ya al mercado, y los primeros tests han comenzado a arrojar ya resultados. Pese a las esperanzas depositadas por AMD en nueva tecnología utilizada para la fabricación de estas unidades, los nuevos AMD FX no parecen haber dado la talla, y las primeras pistas apuntan a que su rendimiento es inferior al esperado haciendo que nos cuestionemos si su competitivo precio y su capacidad de overclocking son suficientes para pasar por alto este hecho. AMD ha lanzado en primer instancia cuatro modelos de su línea Bulldozer, con dos unidades de 8 núcleos (FX-8150 y FX-8120) un modelo de 6 núcleos (FX-6100) y un procesador básico, con 4 núcleos (FX-4100) Muchas webs han elegido la unidad más prometedora, el FX-8150 de 8 núcleos a 3.6Ghz de frecuencia base, para llevar a cabo intensivas pruebas con el fin de catalogar el rendimiento de estos, los más avanzados procesadores de AMD, entre otras CPUs similares.
Con un precio aproximadamente 60 dólares por debajo del buque insignia de Intel, el Core i7-2600K, este AMD FX prometía traer a los equipos de sobremesa un gran rendimiento, especialmente en multitarea, pero según los benchmarks llevados a cabo por fuentes completamente imparciales como Anandtech, HardOCP o Tom’s Hardware, AMD ha fallado en su promesa, con un procesador que apenas sobrepasa en algunos tests al segundo modelo en rendimiento de la serie Sandy Bridge, y con un precio más económico, Core i5-2500K. Aunque algunas de las pruebas realizadas dan como vencedor al equipo de AMD, sobre todo ancho de banda de memoria y tareas multi-hilo, la mayoría de escenarios reales muestran que se equipara con el i5 de Intel, como máximo. Sin duda un revés para el fabricante, y una mala noticia para los fans de la marca, que esperaban que Bulldozer sobrepasase, esta vez sí, sus expectativas.

¿Se ha equivocado AMD?

El ángulo desde el que AMD ha enfocado el diseño de Bulldozer/Zambezi es muy distinto al planteamiento de Intel, lo que hace a ambas plataformas muy difíciles de comparar. La meta de la firma era alcanzar una frecuencia mayor en cada núcleo, manteniendo los costes de producción y por tanto le precio de venta final controlados. La compañía ha logrado en cierto modo cumplir su principal intención de aumentar la velocidad de reloj sin modificar el número de instrucciones por ciclo, pero quizás a un coste demasiado elevado. El modo Turbo del AMD FX-8150 puede llevarlo de los 3.6Ghz hasta una impresionante cifra de 4.2Ghz, pero a costa de un rendimiento inferior en computación de un solo hilo. Con más de 2 billones de transistores en su interior, Bulldozer ve como su TDP se eleva hasta los 125W, igual que la generación anterior, con lo que son necesarios importantes sistemas de refrigeración para mantenerlos a raya. El planteamiento es bueno, pero la ejecución no ha sido la mejor.


Si no es la potencia, será el precio

AMD tiene varios frentes abiertos; tras anunciar esta serie de procesadores con tanto énfasis sobre su potencia, se ha quedado, proverbialmente “con el culo al aire”, pero como ocurre habitualmente con esta compañía, no se trata tanto del rendimiento como del precio. En un principio, y comparando unidad por unidad, AMD ha conseguido un abanico de precios bastante justos con Bulldozer. Su unidad más avanzada cuesta bastante menos que su supuesto homólogo de la competencia, y la cifra se escala en una proporción bastante interesante en modelos inferiores. Así mismo, otra de las principales virtudes de Bulldozer es su capacidad de overclocking, con una serie completa de procesadores con multiplicador desbloqueado, que ya han demostrado que, con una buena refrigeración, pueden alcanzar unos resultados increibles. Salvando las distancias, el usuario doméstico también podría conseguir una interesante frecuencia en AMD FX, dotando a su equipo de un mayor rendimiento a un coste no demasiado elevado. Pero, ¿pueden estas técnicas y una política de precios económicos salvar a esta serie de procesadores? El tiempo lo dirá. Por el momento, y por lo que parece a simple vista, por una cantidad similar podríamos optar por un sistema Core i5-2500K, o uno con AMD FX-8150, que tendrían de serie un rendimiento muy similar. La decisión solo pertenece al consumidor, y quien sabe si la lealtad a una marca se puede mantener en momentos así.